我需要在MacOS上创建并运行一个简单的交互式C ++ Cairo(图形)应用程序,这大概意味着要使用Quartz后端。
我问这个问题真的很愚蠢,但是我似乎无法在网络上找到一个简单的例子。一切都使用可可(ObjectiveC)或Swift。
到目前为止,这是我所拥有的,它可以正确链接,但是什么也不做...但这是因为我缺少一些我确定的东西:
#include <cairo/cairo-quartz.h>
#include <cairo/cairo.h>
int main()
{
cairo_surface_t* surface = cairo_quartz_surface_create (
CAIRO_FORMAT_RGB24
, 640
, 480
);
cairo_t* cr = cairo_create(surface);
// What next? How do I get the window to show up?
// What do I use for my event loop?
}
构建命令:
clang++ $(pkg-config --cflags --libs cairo) main.cpp
(显然,这是假设您已经正确安装了Cairo)
答案 0 :(得分:1)
开罗不了解Windows或事件循环。它只知道如何绘制到“表面”中,其中某个表面在某种程度上被定义为“开罗可以绘制的东西”。它可以创建各种与系统无关的表面,例如内存中的位图,PDF和PostScript文件,并且可以将表面围绕一些与系统相关的图形目标,例如Quartz CGContext
,Windows {{1} }或X11 HDC
。
如果要创建交互式应用程序,则需要使用某些其他系统来创建屏幕上的绘图目标并响应用户输入。然后,您可以将系统的屏幕绘制目标包装在Drawable
中,然后使用开罗进行绘制。
因此,您可以使用本地macOS Cocoa框架进行交互,并使用cairo_surface_t
将cairo_quartz_surface_create_for_cg_context
包裹在macOS原生cairo_surface_t
周围。可可应用程序倾向于在macOS上提供最佳的用户体验。
或者您可以使用跨平台的Qt系统进行交互,并使用CGContext
将cairo_qt_surface_create
包裹在cairo_surface_t
周围。 Qt是C ++系统,因此这可能是您最简单的解决方案。
或者您可以将SDL与cairosdl
助手一起使用。
或者,对于提供访问简单RGB位图的任何框架,您可以使用QPainter
将cairo_image_surface_create_for_data
包裹在位图周围。
或者,对于任何可以导入简单RGB位图的框架,您可以使用cairo_surface_t
创建位图,然后使用系统的API将其交给系统。