因此,大约一年前,我开始使用SDL,我只是认为SDL_Init初始化了SDL的子系统(如此处编写:https://wiki.libsdl.org/SDL_Init),所以我不得不先调用它。 但是今天,我意识到在一个相当大的项目中,我只是忘了调用它,而我从来没有遇到任何问题:一切都可以完美运行。 所以我只是想知道它的作用,因为我显然不需要它来使用该库?
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SDL_Init
实际上确实初始化了SDL的子系统。实际上,它只是转发到SDL_InitSubSystem
,如您在源代码中所见:
int
SDL_Init(Uint32 flags)
{
return SDL_InitSubSystem(flags);
}
现在,如果您既不致电SDL_Init
也不致电SDL_InitSubSystem
,但是在使用子系统时没有遇到任何问题,那么您可能很幸运。通过查看SDL源代码,您可能会发现许多函数会在使用资源之前检查是否已初始化资源,并在可能的情况下进行初始化。例如,SDL_GetTicks
在需要时调用SDL_TicksInit
:
Uint32
SDL_GetTicks(void)
{
// [...]
if (!ticks_started) {
SDL_TicksInit();
}
// [...]
}
类似地,SDL_CreateWindow
在需要时调用SDL_VideoInit
:
SDL_Window *
SDL_CreateWindow(const char *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)
{
// [...]
if (!_this) {
/* Initialize the video system if needed */
if (SDL_VideoInit(NULL) < 0) {
return NULL;
}
}
// [...]
}
问题是您可能有一天可能由于未初始化而遇到错误,因此无法轻松找到原因。简而言之,初始化您使用的子系统。它不会花费您任何费用,并且有可能为您节省很多麻烦。