我的玩家角色附加了几个脚本。
现在,我想添加一个应该由该游戏对象中的其他一些脚本访问的变量。
我需要在库存场景中显示游戏对象。我通过
将他移到库存现场SceneManager.MoveGameObjectToScene(Hero, InventoryScene);
虽然此库存场景中显示了游戏对象,但玩家不应移动它。
因此,我想向游戏对象添加一个名为“ isFrozen”的变量。如果此变量为true,则不会处理任何玩家输入。
运动逻辑超过3个脚本。
如何最好地(以一种轻巧的方式)使脚本当前被冻结?
还是我应该尝试将它们合并为1个脚本,然后将此变量添加到该单个脚本中?
答案 0 :(得分:1)
是的,您可以让多个类访问单个变量。请记住,出于这个原因,静态变量始终在此处。您可以通过将变量设置为 static 来访问此'isFrozen'变量,也可以将变量显示为 singleton 的类并访问该变量。只要确保它是一个公共变量并且一切顺利即可。
如果将“ isFrozen”设置为静态,则可以直接以MyClass.isFrozen
的身份访问它。
如果您创建单例课程,则可以像MyClass.Instance.isFrozen
;