标签: firebase unity3d firebase-storage
我使用Unity 2018.2.6f1和Firebase Storege 5.4.3(在5.3.0上一切正常)下载资产捆绑包,GetStreamAsync方法不会引发任何异常,并且流长度正确,但是流中的每个字节都等于0。一切在android上完美运行,我不知道发生了什么。我使用AssetBundle.LoadFromStreamAsync方法,但出现“无法从存档文件读取标头”异常。