有一点背景知识,我是高二的uni编码,虽然不是什么新手,但仍然要学习很多东西,而且我正在做我的最终项目。我也不太习惯堆栈溢出,所以不要对我大喊哈哈
在我的代码中,我试图利用while循环遍历三个变量的列表,这些变量也被分配给通过链接列表实现的三个队列。我称此清单已满。我的while循环应该在我的完整队列列表仍为3时继续运行。
这里有代码块。我在弹出功能后收到制表符错误。
if (item.gameObject.CompareTag("clicked"))
{
Vector3 pos = item.transform.position;
Destroy(item.gameObject);
FindObjectOfType<letterSpawner>().refresh(pos);
}
答案 0 :(得分:3)
在else:
行的开头,代码中至少有一个制表符。 (此编辑器中有两个选项卡-您的代码中可能只有一个选项卡。)其他各行使用空格。
在Python中,一个很好的主意是仅在代码中使用空格,并且从不使用制表符。可以使用一些选项卡并摆脱它,但是摆脱它的可能性很小。将代码编辑器设置为在按下Tab键时插入空格-所有好的编辑器都有相应的设置。
在您显示给我们的代码中,else:
之后的行根本没有缩进,因此也应该给您一个错误。用else:
行中的空格替换制表符后,将行缩进四个空格。
答案 1 :(得分:0)
您收到制表符错误,因为您在缩进中混用了制表符和空格。 我复制粘贴的代码,“ else”行以制表符开头,而不是4个空格。尝试将其更改为4个空格,看看问题是否已解决。