我有一个精灵,我试图使纹理不断重复。
我认为我的设置正确,但是似乎并没有达到我的期望,我做错了吗?
这是我的代码:
var bgTexture = new THREE.TextureLoader().load('/bg.png');
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: bgTexture });
spriteMaterial.wrapS = spriteMaterial.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
spriteMaterial.map.offset.set( 0, 0 );
spriteMaterial.map.repeat.set( 10, 1 );
var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.position.y = 0;
sprite.position.y = 0;
sprite.scale.x = 10;
sprite.scale.y = 1;
this.scene.add(sprite);
答案 0 :(得分:2)
属性.wrapS
和.wrapT
必须设置为Texture
而不是SpriteMaterial
:
spriteMaterial.wrapS = spriteMaterial.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
spriteMaterial.map.wrapS = spriteMaterial.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;