Fortnite随附的作为前提,我希望您知道这与游戏无关 作弊,因为我只对了解Windows的方式感兴趣 作品。我什至没有亲自玩电子游戏。
EasyAntiCheat 阻止修改游戏过程和更改其参数。
例如,尝试更改优先级(我不寻求更改优先级的方法,因为已经在here和here的Wayback Machine捕获中发布了解决方案)会导致拒绝访问错误。
即使用户是管理员并拥有 SeTakeOwnershipPrivilege 权限,使用Process Hacker或Process Explorer修改流程的ACL也会产生相同的错误。
因为:
Windows 10 x64(1803)通过什么机制允许EAC执行上述操作?也许找到答案就足够了,将更多的注意力放在第四方法上。
Here,您可以找到指向 Load Image 事件列表的链接,这些事件从 ProcessHacker.exe 启动到在Sysinternals中结束显示流程监控器。
P.S .:对不起语法错误,英语不是我的主要语言。
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所以我几乎随机地在Reddit上发了this个帖子,我认为这可以解释
。关键是我不知道的ObRegisterCallbacks
内核模式函数。
它允许驱动程序注册有关进程,线程和(从Windows 10开始)桌面对象的事件。
我最初知道PsSetCreateProcessNotifyRoutine
,它不仅允许“被动”监视进程的创建/终止,而且为驱动程序提供了一种通过在回调中返回错误来“主动”取消创建的方法。 / p>
但这不是我要处理的事情:没有进程创建,只是我试图提高不是 Protected 或的进程的优先级受光保护。
ObRegisterCallbacks
的用法如下:
保护驱动程序从注册的回调中将句柄请求的DesiredAccess
剥离到所需的内容,使句柄创建操作继续进行,因为该进程从未真正要求能够终止/设置进程优先级,因此有效地阻止它。
this GitHub repo中提供了一个很好的示例。此链接是指向访问CreateHandleInformation
(或DuplicateHandleInformation
)的DesiredAccess
成员的代码点的永久链接。