我正在学习状态模式(有限状态机) 在构建的示例项目中,我确定要更新UI的唯一方法是将当前视图的引用传递给状态机,然后从正在工作的状态更新UI。我做错了吗?
这是我的状态机
class CapturePhotoStateMachine {
var noPictureTakenState: NoPictureTakenState?
var pictureTakenState: PictureTakenState?
var initialState: InitialState?
var vc: SignupAvatarView?
var capturePhotoState: CapturePhotoState?
init(viewController: SignupAvatarView) {
noPictureTakenState = NoPictureTakenState(stateMachine: self)
pictureTakenState = PictureTakenState(stateMachine: self)
initialState = InitialState(stateMachine: self)
vc = viewController
capturePhotoState = initialState
}
func setCapturePhotoState(newState: CapturePhotoState) {
self.capturePhotoState = newState
}
func takePicture() {
self.capturePhotoState?.takePicture()
}
func savePicture(image: UIImage) {
self.capturePhotoState?.savePicture(image: image)
}
func retakePicture() {
self.capturePhotoState?.retakePicture()
}
func setup() {
self.capturePhotoState?.setup()
}
}
这是我的协议
protocol CapturePhotoState {
func takePicture()
func savePicture(image: UIImage)
func retakePicture()
func setup()
}
这是国家的子类
class NoPictureTakenState: CapturePhotoState {
var stateMachine: CapturePhotoStateMachine?
init(stateMachine: CapturePhotoStateMachine) {
self.stateMachine = stateMachine
}
func takePicture() {
stateMachine!.vc?.previewView.isHidden = true
stateMachine!.vc?.capturedImage.isHidden = false
stateMachine!.vc?.saveButton.isHidden = false
stateMachine!.vc?.retakePhoto.isHidden = false
stateMachine?.setCapturePhotoState(newState: (stateMachine?.pictureTakenState)!)
}
func savePicture(image: UIImage) {
}
func retakePicture() {}
func setup() {}
}
答案 0 :(得分:1)
状态机用途的关键似乎是您具有要根据状态启用或禁用的接口对象。启用/禁用应该是视图控制器的工作。国家本身就是可以回答诸如“当前情况是什么”和“下一步应该发生什么”之类的问题的基础。
这是一个简短的简单状态机示例,用于说明。这是故意的。我们只有两个按钮,只有两个状态。在每种状态下,仅应启用一个按钮。状态由枚举的大小写表示,只要状态发生变化,我们就在该枚举上使用setter观察器进行响应。枚举封装了存在多少状态以及下一个状态是什么的逻辑,而视图控制器在状态更改和接口更改之间进行调解:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var takePictureButton: UIButton!
@IBOutlet weak var deletePictureButton: UIButton!
@IBOutlet weak var pictureImageView: UIImageView! // not used in the example
@IBAction func doTakePicture(_ sender: Any) {
// do stuff
doNextState()
}
@IBAction func doDeletePicture(_ sender: Any) {
// do stuff
doNextState()
}
enum State {
case pictureNotTaken
case pictureTaken
var nextState : State {
switch self {
case .pictureNotTaken:
return .pictureTaken
case .pictureTaken:
return .pictureNotTaken
}
}
}
var state : State = .pictureNotTaken {
didSet {
updateInterface()
}
}
func doNextState() {
self.state = self.state.nextState // triggers the setter observer
}
func updateInterface() {
switch state {
case .pictureNotTaken:
takePictureButton.isEnabled = true
deletePictureButton.isEnabled = false
case .pictureTaken:
takePictureButton.isEnabled = false
deletePictureButton.isEnabled = true
}
}
}
可能您想要的是该模式的扩展。
我想出的更新UI的唯一方法是将当前视图的引用传递给状态机
上述模式不就是这样做的。设置员观察员为我们解决了这个问题。
现在,您可能会反对switch
中的updateInterface
语句进行了错误的工作。它在界面控制器中找到有关界面如何完全反映状态的知识。您的冲动是肯定要知道知识是 state 的一部分(这就是为什么您以这种方式构造代码的原因)。
我的答复是:好,是的,不是。有时我确实有这种感觉,而解决问题的方法是为状态机赋予属性,该属性表达视图控制器可能对接口当前状态意味着的所有疑问。这样,知识会移到状态,但是接口仍然由视图控制器正确地控制。
因此,例如,我们可以将这两个属性添加到State枚举中:
enum State {
// ... everything else is as before ...
var userCanTakePicture : Bool { return self == .pictureNotTaken }
var userCanDeletePicture : Bool { return self == .pictureTaken }
}
因此,现在,我们的updateInterface
不需要任何有关每个州含义的专门知识;它只是询问状态 interface 应该是什么,它更简单并且可能会给出更令人满意的分权:
func updateInterface() {
self.takePictureButton.isEnabled = state.userCanTakePicture
self.deletePictureButton.isEnabled = state.userCanDeletePicture
}