标签: multithreading rust lifetime
我有一个像这样的图结构:
pub struct Graph { pub nodes: Vec<Node>, pub edges: Vec<Edge> }
我的程序从外部文件读取节点和边,之后将不再对其进行更改。
如何设置图的寿命为静态,以便可以在多个线程中使用它?