在XNA Windows Phone 7应用程序中应该有什么最低FPS?

时间:2011-03-18 11:06:30

标签: windows-phone-7 xna

Windows Phone 7 XNA应用程序应该保留的最低FPS是多少? 我知道最多30 fps是完美的,但最合理的最小值是什么? 假设有持续的运动,所以滞后需要几乎不被注意。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

默认情况下,Windows Phone 7 XNA应用程序的帧速率上限为30。我建议大约20-25FPS是可以接受的,但理想情况下,越高越好。这取决于您的应用程序对FPS受影响程度的影响程度。

答案 1 :(得分:1)

我过去曾在蹩脚的手机上玩过J2ME游戏。我们的目标是高质量2D游戏的8-12 FPS。

虽然在8 fps时感觉不是很敏感。 15 fps可以给你一个可玩的游戏。

当然,为了实现这一点,您必须将所有逻辑实现为已用时间的函数,而不是使用硬编码的速率...

答案 2 :(得分:0)

这个问题的答案只能针对特定的应用程序。

您需要在实际设备上进行测试(推荐Surround或Trophy,因为它们具有最少的RAM和ROM),然后将其设置为尽可能高,而不会影响性能/可用性。

答案 3 :(得分:-1)

好的......让我们定义一下......

'卡通动画'='3d 动画'(imho)..

现在让我们来谈谈漫画:

  1. 一些日本动画制作了8 fps的漫画......那些漫画看起来很不错......看看“学校隆隆声”School Rumble
  2. 有些情况下,200 fps是不够的。例如,两个角色慢慢地相互移动并亲吻......记住这个......慢动作=你必须提供更多FPS,使它看起来更逼真

  3. 一些专业动画师可以处理'变量'FPS ..为statick场景绘制1FPS,为动态场景绘制12-24 FPS。

  4. PS:还有很多其他技巧..我建议你阅读一些关于2D动画的书......

    http://en.wikipedia.org/wiki/Limited_animation#Techniques

    所以答案是

    6-8 fps是好的,但你真的必须使用很多'技巧'才能让它看起来光滑......