如何锁定动画状态?

时间:2018-11-27 12:57:08

标签: c# unity3d

我有一个带有参数的Animator控制器,现在动画和它们之间的过渡效果很好,但是当我播放第二个动画时,第一个动画本身会倒转,例如,我们在场景中有2个立方体,都是空游戏的子元素现在对象现在,一个动画将多维数据集1向上移动,第二个动画现在将多维数据集2向下移动,如果我单击多维数据集1,则将播放向上动画,多维数据集1向上移动,但是当我单击多维数据集2时,多维数据集1将返回其上一个像动画一样的位置将向后反转,然后立方体2的动画将播放,这是问题所在,而且它们都具有相同的Animator Controllers

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