我是Android的新开发人员,因此我对如何使用Kotlin语言构建应用程序感兴趣,该语言将用作后端服务器,并且可以作为客户端使用此应用程序在本地网络中连接到另一部手机,而无需实现与AWS,Google云或类似内容的连接。 (请参见下图)
我已经看到this answer和this,有点不是我真正想要的-类似于P2P网络中的REST API。
是的,Real-time Multiplayer Support in Android Games可以解决我的问题,因为我想将此应用用作棋盘游戏的助手,但我不想强迫用户为我的应用下载任何庞大的第三方库依赖项支持。
使用独立的后端服务器将增加游戏过程中的ping操作,这就是为什么我要采用这种方式实现