检查流体容器是否已满NvFlex UE4

时间:2018-11-26 11:56:35

标签: unreal-engine4 nvidia-flex

我目前正在虚幻引擎4上使用Nvidia Flex进行基于流体模拟的游戏。我停下来是因为我不知道如何检查我的静态网格物体组件(容器)是否充满水。

  • 我正在考虑计算此特定容器中颗粒的质量,因为每个颗粒都有自己的质量。
  • 我当时正在考虑让橡皮鸭漂浮在流体表面上,如果鸭子会离开容器的边界,那么这个容器已经装满了。

如果您知道其他易于实现的方法,请告诉我。 下面我从游戏中打印屏幕(颜色用于调试)。 水从顶部的容器中喷出,然后向下瀑布。 GamePlayScreen

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