标签: unreal-engine4 nvidia-flex
我目前正在虚幻引擎4上使用Nvidia Flex进行基于流体模拟的游戏。我停下来是因为我不知道如何检查我的静态网格物体组件(容器)是否充满水。
如果您知道其他易于实现的方法,请告诉我。 下面我从游戏中打印屏幕(颜色用于调试)。 水从顶部的容器中喷出,然后向下瀑布。 GamePlayScreen