你好,我正在研究c ++语言,我真的很想知道是否将对象指针与动态数组一起使用。武器类是由CItem类派生的。这时候我正在这样输入。
CItem* pItem = new cWeapon[m_size];
我正在像这样初始化每个对象
pItem[0].initialize();
pItem[1].initialize();
pItem[2].initialize();
pItem[3].initialize();
....
pItem[n].initialize();
但是这次出现了问题。大小是不同的pItem和cWeapon。因为指针操作导致错误。 我想知道如何解决这个问题?
对不起,我的英语水平很差。
答案 0 :(得分:2)
示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
class BaseItem // abstract class
{
public:
virtual void initialize() = 0; // pure virtual function (no implementation)
};
class Sword : public BaseItem
{
public:
void initialize() override
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
};
class Shield : public BaseItem
{
public:
void initialize() override
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
};
int main()
{
std::vector<std::unique_ptr<BaseItem>> items;
items.emplace_back(new Sword);
items.emplace_back(new Sword);
items.emplace_back(new Shield);
items.emplace_back(new Sword);
items.emplace_back(new Shield);
for(auto& element : items)
{
element->initialize();
}
return 0;
}
您可以在这里运行它:wandbox.org
输出:
virtual void Sword::initialize()
virtual void Sword::initialize()
virtual void Shield::initialize()
virtual void Sword::initialize()
virtual void Shield::initialize()
在此实现中,我将std::vector用于动态数组。向量包含指向BaseItem的智能指针的类型。在这种情况下,智能指针为std::unique_ptr,它对资源管理有很大帮助,并且易于使用。没有它,您需要手动从vector中删除所有元素。我真的建议使用它。
我们的BaseItem现在可以提供我们要在任何其他类中实现的“接口”。如果您不想强迫类实现这种方法,就不要使其成为纯虚拟的(删除= 0
并添加{}
函数体)
有关以下信息的更多信息:
这是一种“旧”方法。您还可以阅读有关组成和实体系统(ES)的信息。