(布尔值/ SFML)如何创建检查碰撞的布尔值?

时间:2018-11-25 20:48:39

标签: c++ graphics boolean codeblocks sfml

所以我最近开始进行SFML编程,我需要帮助创建一个bool来检查两个矩形是否碰撞或彼此重叠。

到目前为止,这是代码:

         bool collision(sf::Rect rect, sf::Rect rect2){
        if(rect.getGlobalBounds().intersects(rect2.getGlobalBounds())){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
     }

我收到以下错误消息:

  • 在“ rect”之前缺少模板参数
  • 在“ rect2”之前缺少模板参数
  • 在')'令牌之前的预期主表达式

我正在开发平台游戏,无法找到一种有效的方法来测试玩家与世界之间的碰撞,因此我绝对不愿意在编写if语句时一次又一次地编写该代码,所以我想要检查他们是否正在碰撞,触摸,相交,无论您要调用它什么。

我希望做出这样的if陈述,或者至少是我想到的:

if(collision(rectangle1,rectangle2) == true){
std::cout << "collision" << std::endl;
}

顺便说一句,我正在使用代码块ide。

我确实尝试过在线寻求帮助,但找不到能解决我的特定问题的任何东西。我认为这与我正在使用SFML有关,但尚未得到证实。

我认为我不必包括其余的代码,因为我的问题就在这里,并且没有与其他任何东西相连,所以希望您能在这里找到问题所在。 如有必要,请不要犹豫,向我询问我的计划的其余部分。

感谢您的帮助! :)

编辑:这是我的代码:

    #include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window/Keyboard.hpp>
#include <SFML/Graphics/Rect.hpp>

int main(){
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800,600),"INSERT_WINDOW_TITLE", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);
    sf::RectangleShape rect1(sf::Vector2f(20.f,20.f));
    rect1.setFillColor(sf::Color::Blue);
    sf::RectangleShape rect2(sf::Vector2f(20.f,20.f));
    rect2.setFillColor(sf::Color::Green);

    bool collision(sf::FloatRect r1, sf::FloatRect r2)
    {
        return r1.intersects(r2, sf::FloatRect());
    }

    while(window.isOpen()){
        sf::Event event;

        while(window.pollEvent(event)){
             if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::KeyBoard::W) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(0.f,-1.f);
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::KeyBoard::S) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(0.f,1.f);
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::KeyBoard::A) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(-1.f,0.f);
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::KeyBoard::D) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(1.f,0.f);

        window.draw(rect1);
        window.draw(rect2);
        window.display();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Rect是一个类模板,而不是实际的类。对于typedefIntRect,分别有分别称为FloatRectRect<int>的预定义Rect<float>。您要使用其中之一:

bool collision(sf::FloatRect r1, sf::FloatRect r2)
{
    sf::FloatRect intersection;
    return r1.intersects(r2, intersection);
}

更新:

这是您代码的“固定”版本。我添加了一个重载,它需要Shape s并转发到Rect冲突检查功能。我还重新放置了您的rect2矩形;否则,您将无法移动,因为已经发生碰撞。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window/Keyboard.hpp>

    bool collision(sf::FloatRect r1, sf::FloatRect r2)
    {
        sf::FloatRect intersection;
        return r1.intersects(r2, intersection);
    }

bool collision(sf::Shape const & r1, sf::Shape const & r2)
{
    return collision(r1.getGlobalBounds(), r2.getGlobalBounds());
}

int main(){
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800,600),"INSERT_WINDOW_TITLE", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);
    sf::RectangleShape rect1(sf::Vector2f(20.f,20.f));
    rect1.setFillColor(sf::Color::Blue);
    sf::RectangleShape rect2(sf::Vector2f(20.f,20.f));
    rect2.setFillColor(sf::Color::Green);
    rect2.setPosition(100.f, 100.f);

    while(window.isOpen()){
        sf::Event event;

        while(window.pollEvent(event)){
             if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(0.f,-1.f);
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(0.f,1.f);
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(-1.f,0.f);
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D) && collision(rect1,rect2) == false) rect1.move(1.f,0.f);

        window.clear();
        window.draw(rect1);
        window.draw(rect2);
        window.display();
    }
}

请注意,这里还有其他问题;例如您的游戏循环现在会尽​​可能快地运行,这可能不是您想要的。这段代码确实可以运行。