我正在为游戏编写幻想编程语言。解释器所做的部分工作是将代码(字符串)转换为命令对象。例如,以下代码:
set var 1
创建一个名为var的变量,其值为1。在解释器中,这将创建Set
命令类的新实例。当前,我有一个if语句列表来创建命令:
if packet == "set":
return commands.Set
elif packet == "get":
return commands.Get
elif packet == "print":
return commands.Print
elif packet == "goto":
return commands.Goto
elif packet == "add":
return commands.Add
但这是添加新命令时的真正痛苦。我必须添加命令类,将其添加到语法列表中,并将其添加到此处的表中。
我意识到eval
可以在这里为我提供帮助,但是我知道那是被人鄙视的。
return eval("commands." + packet.capitalize())
有更好的方法吗?还是eval
可以使用吗?
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尝试一下:
componentWillUnmount