Unity 2017-气球生成器不起作用?

时间:2018-11-25 15:55:15

标签: c# unity3d

我正在编程一个2D平台游戏,我的主画面精灵会跳到随机生成的气泡/气球上。下面是我使用的代码。但是,除了我在游戏中的其他功能外,根本不会产生气球。

public class spawner2 : MonoBehaviour {

public GameObject[] balloons;
public Vector3 spawnValues;
public float spawnWait;
public float spawnMostWait;
public float spawnLeastWait;
public int startWait;
public bool stop;

int randBalloon;

// Use this for initialization
void Start () {
    StartCoroutine (waitSpawner ());
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    spawnWait = Random.Range (spawnLeastWait, spawnMostWait);   
}

IEnumerator waitSpawner()
{
    yield return new WaitForSeconds (startWait);
    while (true) 
    {
        randBalloon = Random.Range (0, 5);
        //float randY = Random.Range(-0.25f,-2.25f);
        Vector3 spawnPosition = new Vector3 (Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x),Random.Range(-spawnValues.y, spawnValues.y),1);
        Instantiate ((balloons[randBalloon]),spawnPosition + transform.TransformPoint (0,0,0),gameObject.transform.rotation);
        yield return new WaitForSeconds (spawnWait);

    }
}

我得到的唯一错误是: Press here to view 这是我在检查员中拥有的: The inspector 作为游戏开发和C#的初学者,我将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

错误非常简单。

您的Balloons数组包含2个项目,因此它的索引为0和索引为1。

randBalloon = Random.Range (0, 5);

生成一个随机数,范围为0到4(第二个参数是一个独占int)。

因此,您的生成器将定期尝试访问索引2、3和4,这些索引都不存在,因此会导致索引超出范围异常。

您可以使用以下方法轻松修复它:

randBalloon = Random.Range (0, balloons.Length - 1);

balloons.Length在您的情况下将返回2的int值,因为它为您提供了数组的长度。由于您需要0而不是1来引用数组的第一项,因此我们添加“ -1”。这样,您将永远无法获得索引超出范围的异常。