我正在编程一个2D平台游戏,我的主画面精灵会跳到随机生成的气泡/气球上。下面是我使用的代码。但是,除了我在游戏中的其他功能外,根本不会产生气球。
public class spawner2 : MonoBehaviour {
public GameObject[] balloons;
public Vector3 spawnValues;
public float spawnWait;
public float spawnMostWait;
public float spawnLeastWait;
public int startWait;
public bool stop;
int randBalloon;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine (waitSpawner ());
}
// Update is called once per frame
void Update () {
spawnWait = Random.Range (spawnLeastWait, spawnMostWait);
}
IEnumerator waitSpawner()
{
yield return new WaitForSeconds (startWait);
while (true)
{
randBalloon = Random.Range (0, 5);
//float randY = Random.Range(-0.25f,-2.25f);
Vector3 spawnPosition = new Vector3 (Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x),Random.Range(-spawnValues.y, spawnValues.y),1);
Instantiate ((balloons[randBalloon]),spawnPosition + transform.TransformPoint (0,0,0),gameObject.transform.rotation);
yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
}
}
我得到的唯一错误是: Press here to view 这是我在检查员中拥有的: The inspector 作为游戏开发和C#的初学者,我将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
错误非常简单。
您的Balloons数组包含2个项目,因此它的索引为0和索引为1。
randBalloon = Random.Range (0, 5);
生成一个随机数,范围为0到4(第二个参数是一个独占int)。
因此,您的生成器将定期尝试访问索引2、3和4,这些索引都不存在,因此会导致索引超出范围异常。
您可以使用以下方法轻松修复它:
randBalloon = Random.Range (0, balloons.Length - 1);
balloons.Length在您的情况下将返回2的int值,因为它为您提供了数组的长度。由于您需要0而不是1来引用数组的第一项,因此我们添加“ -1”。这样,您将永远无法获得索引超出范围的异常。