标签: c++ 2d texturing
在过去的6个月中,我一直在开发一款小型2D冒险游戏,到目前为止,使用wchar_t字符在控制台窗口中输出所有内容。我从没走过控制台窗口,所以不确定从哪里开始制作游戏纹理。我需要进入winapi还是需要使用引擎或其他工具?
我也知道堆栈溢出可能不是针对这个确切问题寻求建议的确切位置,但这似乎是最好的。