制作可追踪的人体-Oculus Rift

时间:2018-11-24 17:43:42

标签: unity3d virtual-reality oculus

我对此很陌生。在研究博士学位论文期间,我找到了一种解决问题的方法,为此,我需要在虚拟环境中进行实验室测试。无论如何,我有一个Oculus Rift和一个OPTOTRAK系统,使我能够为VR(理论上)捕捉运动的整个身体。我的问题是,有人可以向我指出正确的方向吗,我需要检查哪些材料才能开始进行项目。我有编程背景,所以只是需要在正确的方向上微调(或者如果有人知道类似的项目)

https://www.researchgate.net/publication/301721674_Insert_Your_Own_Body_in_the_Oculus_Rift_to_Improve_Proprioception-我想做这样的事情:)

很多Tnx

1 个答案:

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很好的挑战 ..在Oculus Rift世界中,您的身体图像的准确性和实时性如何?我的两三分钱

  • 基于自拍的方法对用户来说将是最舒适的。.在某处有一个外部摄像头,该软件会转换您的图像以反映正确的视角,就像您看到的那样。身体,随时通过眼球。这不是琐碎且昂贵的视觉软件。为了使它可以360度工作,应该有多个摄像头,监视房间中所有单独的oculus用户!

  • 间接方法可能更容易..对身体建模,仅显示动态。手镯和特殊用户衣服上/中的WII风格电子设备涉及多个倾斜和加速度传感器。它们形成“身体状态”传感器信息的簇,建模者可以在软件中访问它们。不需要相机,使用骨架模型时软件也不会那么复杂。

  • 组合。将相机用于渲染纹理,并通过衣服传感器的动态驱动来驱动骨骼模型。也许可以应用深度学习,结合服装中的大量倾斜传感器,对各种身体运动模式进行训练并将其与眼部渲染相关联。这将需要与以前的解决方案相同的硬件,但是该软件可能会更容易,并且您的身体看起来纹理正确并且移动的“机械性”也更少。需要进行一些研究才能找到正确的深度学习策略。