这两个看似相同的代码段给了我截然不同的结果。 第一个获取计时器以匹配sessionUserInput:
handleSession(event){
const id= event.target.id;
let breakvar= this.state.breakSession;
let sessionvar= this.state.session;
let isPaused=this.state.isPaused;
let intervalBegan=this.state.intervalBegan;
let sessionUserInput=this.state.session;
if(isPaused && id==="break-increment" && breakvar<=59){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession +1,
breakValue:this.state.breakValue + 60}))}
else if (isPaused && id==="break-decrement" && breakvar>1){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession -1,
breakValue:this.state.breakValue - 60}))}
else if(isPaused && id==="session-increment" && sessionvar <=59){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session +1,
timer: this.state.timer + 60}))}
else if (isPaused && id==="session-decrement" && sessionvar>1){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session -1,
timer:this.state.timer - 60}))}
if(isPaused && intervalBegan && id==="session-decrement"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) - 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(id === "reset"){
clearInterval(this.Interval);
this.setState((state) => ({
session: 25,
timer: 1500,
breakSession: 5,
breakValue:300,
isPaused: true
}))
}}
虽然这个定时器更整洁,但它却使定时器比定时器小了整整一分钟:
handleSession(event){
const id= event.target.id;
let breakvar= this.state.breakSession;
let sessionvar= this.state.session;
let isPaused=this.state.isPaused;
let intervalBegan=this.state.intervalBegan;
let sessionUserInput=this.state.session;
if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-decrement"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) - 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && id==="break-increment" && breakvar<=59){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession +1,
breakValue:this.state.breakValue + 60}))}
else if (isPaused && id==="break-decrement" && breakvar>1){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession -1,
breakValue:this.state.breakValue - 60}))}
else if(isPaused && id==="session-increment" && sessionvar <=59){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session +1,
timer: this.state.timer + 60}))}
else if (isPaused && id==="session-decrement" && sessionvar>1){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session -1,
timer:this.state.timer - 60}))}
else if(id === "reset"){
clearInterval(this.Interval);
this.setState((state) => ({
session: 25,
timer: 1500,
breakSession: 5,
breakValue:300,
isPaused: true
}))
}}
我看不出两者之间的区别:支票的顺序和质量对我来说似乎是相同的。关于造成这种差异的原因有什么想法?符合逻辑吗?
答案 0 :(得分:1)
由于这里有太多变量,因此很难准确说明结果差异的原因。但是这里有些注意事项。
1。
首先是两个代码样本中条件的顺序不同。由于各种条件并不都是互斥的,至少就我对应用程序的了解来看,至少可以这样说,使用else if
语句时,更改条件的顺序可以更改结果。这是因为只有在第一个条件下得出的值为true
的代码才会执行,因此如果两个为true并且交换顺序,则结果将更改。
例如:
const a = true;
const b = false;
// 1.
if (a) {
console.log("a only");
} else if (a || b) {
console.log("a or b");
}
// 2.
if (a || b) {
console.log("a or b");
} else if (a) {
console.log("a only");
}
在这些示例的第一个示例中,记录了"a only"
,但是在第二个示例中,"a or b"
被记录了,结果的不同仅是由于条件顺序的翻转。
2。
其次,第一个示例使用两个单独的if/else
语句,而第二个示例仅使用一个。因此,在前两个条件中,条件值可以为true并执行其代码;而在第二个示例中,将仅执行一个条件为true的代码。
例如:
const a = true;
const b = false;
// 1.
if (a) {
console.log("a only");
} else if (a || b) {
console.log("a or b");
}
// 2.
if (a) {
console.log("a only");
}
if (a || b) {
console.log("a or b");
}
在这些示例的第一个示例中,仅记录了"a only"
,而在第二个示例中,都记录了"a only"
和"a or b"
。