我想从那些打字游戏中重新制作一种游戏,因为这些单词来自某个地方,您必须正确写下该单词。
这里是一个:https://www.youtube.com/watch?v=FqNTKJRBPdc
我的第一个问题是我什么也没找到,如何动态更改TextBox的宽度。
因此,如果整个单词都无法容纳在TextBox中,我想增加TextBox的宽度。我该怎么办?
这是我的观点:
<UserControl x:Class="Prog_korny.View.GameView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:Prog_korny"
xmlns:vm="clr-namespace:Prog_korny.ViewModel"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="720" d:DesignWidth="1280" Name="alUO">
<UserControl.Resources>
<vm:GameViewModel x:Key="GameViewModel"/>
</UserControl.Resources>
<Grid DataContext="{Binding Source={StaticResource GameViewModel}}">
<Grid.Background>
<ImageBrush ImageSource="/Prog korny;component/Pictures/background.png"/>
</Grid.Background>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="2*" />
<ColumnDefinition Width="5*" />
<ColumnDefinition Width="3*" />
<ColumnDefinition Width="4*" />
<ColumnDefinition Width="3*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="7*" />
<RowDefinition Height="1*" />
<RowDefinition Height="6*" />
<RowDefinition Height="1*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Canvas Grid.ColumnSpan="5" Grid.RowSpan="4"></Canvas>
<TextBox x:Name="txtText" Grid.Column="2" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="1" Background="Transparent" Foreground="White" BorderBrush="Blue" FontFamily="Bebas Neue" FontSize="35" TextAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Cursor="Hand">
<TextBox.Text>
<Binding Path="textContent" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged"/>
</TextBox.Text>
</TextBox>
<Label x:Name="lblLevel" Grid.Column="0" Grid.Row="4" Grid.ColumnSpan="1" Foreground="White" BorderBrush="{x:Null}" FontFamily="Bebas Neue" FontSize="30" Cursor="Hand">
<Label.Content>
<Binding Path="LevelLabel" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged"/>
</Label.Content>
</Label>
<Label x:Name="lblScore" Grid.Column="4" Grid.Row="4" Grid.ColumnSpan="1" Foreground="White" BorderBrush="{x:Null}" FontFamily="Bebas Neue" FontSize="30" Cursor="Hand">
<Label.Content>
<Binding Path="ScoreLabel" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged"/>
</Label.Content>
</Label>
</Grid>
</UserControl>
ViewModel:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Prog_korny.ViewModel
{
class GameViewModel : ViewModelBase
{
private string _textContent;
public string TextContent
{
get { return _textContent; }
set { _textContent = value; }
}
private string _levelLabel = "Level: 0";
public string LevelLabel
{
get { return _levelLabel; }
set { _levelLabel = value; }
}
private string _scoreLabel = "Score: 0";
public string ScoreLabel
{
get { return _scoreLabel; }
set { _scoreLabel = value; }
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以定义一个属性,该属性将与xaml页面中的width属性绑定。 您可以根据给定条件从viewmodel控制属性。 您可以在xaml窗口页面中控制几乎所有可用的东西。此外,您还可以基于两个属性的配对来定义条件逻辑。 例如,如果您的TextContent属性达到特定限制,则将文本宽度属性设置为某些值。
通过低级别的控制,您可以通过数据触发器实现宽度控制。
<Style>
<Setter Property="Width" Value="200"/>
<Style.Triggers>
<<Put your conditions which will set the value>>
</Style.Triggers>
</Style>