我有2个动作,我按顺序进行。在第一个动作中,我正在调用一种方法来计算下一个动作的新等待时间。下一个动作只是等待这个持续时间,但是第二个动作总是立即执行,因此时间必须为0。我对其进行了调试,在spawnFlowers方法中,我获得的返回时间为3.5秒。
这是我的2个动作
let spawnFlowerAction = SKAction.run {
self.WaitTime = self.calculateWaitingTime()
}
let waitForNewFlower = SKAction.wait(forDuration: self.WaitTime)
我以这种方式执行它:
let spawnSeq = SKAction.sequence([spawnFlowerAction, waitForNewFlower])
let spawnRepeat = SKAction.repeat(spawnSeq, count: 4)
self.run(spawnRepeat)
结果:生成4次而无需等待,从consoleWaitingTime函数(发生生成的情况)中在控制台中打印4个不同的计算时间
什么是解决此问题的好方法?
答案 0 :(得分:1)
问题是尝试创建动作后动态更改SKActions中使用的值。例如,当您的WaitTime
变量在运行spawnFlowerAction
时发生更改时,waitForNewFlower
Action的等待时间将不会动态更改,因为它没有引用WaitTime
。相反,它的等待值是您声明WaitTime
时变量let waitForNewFlower = SKAction.wait(forDuration: self.WaitTime)
的值(我想最初是0)。您的其他两个生成动作也具有相同的概念。
我通常将调度队列用于此类事情,但是要使用SKActions,这是一个函数。只需调用一次,然后输入要重复的次数即可。
func spawnRepeat(count: Int) {
//Put whatever code to spawn flower here
print("SPAWN FLOWER")
if count > 1 {
//Recalculate WaitTime
WaitTime = calculateWaitingTime()
let waitAction = SKAction.wait(forDuration: WaitTime)
run(waitAction, completion: { self.spawnRepeat(count: count - 1) })
}
}