我不理解编译错误C2676
获取以下代码
#ifndef __VEC_3D_H__
#define __VEC_3D_H__
#include <vector>
#include <cmath>
namespace Internal
{
/** very simple 3D vector/ point */
class Vec3D
{
public:
float mX;
float mY;
float mZ;
/// null constructor
Vec3D(void) {}
/// construct from data
Vec3D(float x, float y, float z) : mX(x), mY(y), mZ(z) {}
inline friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Vec3D& v)
{
os << "(" << v.mX << ", " << v.mY << ", " << v.mZ << ")";
return os;
}
};
}
#endif
我在另一个类中放入了功能相同的代码,它可以编译并运行良好。怎么了?
EDIT1:将BOBVec3d更正为Vec3D,是一个错字
EDIT2:删除了using namespace Internal;
,将它放在头文件中确实很不方便
答案 0 :(得分:2)
在顶部缺少#include <iostream>
。
解决了。 (哦,C ++中极其糟糕的编译错误可能是..)
答案 1 :(得分:1)
我遇到了这个错误
错误C2676二进制'<<':'std :: ofstream'没有定义此运算符 或转换为预定义可接受的类型 运算符Project2c ++ c:\ users \ dinga \ desktop \ practice项目 c ++ \ project2c ++ \ project2c ++ \ fruit.h
作为解决方案
我只是在定义该类的头文件中使用了#include <fstream> (ie fstream)
。
这对我有用。
答案 2 :(得分:0)
将 BOBVec3d 更改为 Vec3D :
BOBVec3D(void) {}
BOBVec3D(float x, float y, float z) : mX(x), mY(y), mZ(z) {}
inline friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const BOBVec3D& v);
到
Vec3D(void) {}
Vec3D((float x, float y, float z) : mX(x), mY(y), mZ(z) {}
inline friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Vec3D& v);