我是一名开始使用C ++的人,需要制作MineSweeper游戏,我在使用类和对象时遇到困难... 这是我无法解决的错误。似乎我无法创建Carte类型的对象。该错误靠近函数OuvreCase中主文件的结尾。 如果有经验的人可以帮助我一点点好! 提前致谢! 亲切的问候
.h文件:
#ifndef _CARTE_H_
#define _CARTE_H_
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
enum Case
{
Chiffre,
Libre,
Mine
};
class Carte
{
vector<vector<bool>> casesOuvertes;
vector<vector<Case>> cases;
int nbMines;
void UpdateCarte();
public:
Carte(ifstream&);
Case GetCase(int ligne, int colonne) const;
int GetNbMinesAdjacentes(int ligne, int colonne) const;
int GetNbLigne() const;
int GetNbColonne() const;
void Ouvre(int ligne, int colonne);
bool EstOuvert(int ligne, int colonne) const;
bool EstFini() const;
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Carte& carte);
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Carte& carte);
#endif
主要:
#include "Carte.h"
#include "Utilities.h"
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <limits>
#include <string>
using namespace std;
{
// Prototypes
bool OuvreCase(Carte& carte, int ligne, int colonne);
string nomFichierCarte;
// 1. Lire le nom du fichier contenant la carte de jeu
cout << "Entrez le nom du fichier contenant la carte : ";
cin >> nomFichierCarte;
// 2. Ouvrir le fichier
ifstream fichierCarte(nomFichierCarte);
// 3. Tant que le nom du fichier est different de "quitter" et que le fichier demande n'a pas pus etre ouvert
while (nomFichierCarte != "quitter" && !fichierCarte.is_open())
{
// 3.1 Afficher un message d'erreur
cout << "Fichier introuvable!" << endl << "Entrez le nom du fichier contenant la carte : ";
// 3.2 Redemander un nom de fichier
cin >> nomFichierCarte;
// 3.3 Tenter d'ouvrir a nouveau le fichier
fichierCarte.open(nomFichierCarte);
}
// 4. Si le fichier a bien ete ouvert
if (fichierCarte.is_open())
{
// 4.1 Creer la carte a partir du fichier
Carte carte(fichierCarte);
//4.2 Afficher la carte
cout << carte;
int ligne = 0;
int colonne = 0;
// 4.3 Tant qu'on ne veut pas quitter
while (ligne != -1)
{
// 4.3.1 Lire la ligne a essayer
cout << "Entrez la ligne : ";
// 4.3.2 Tant qu'on ne lit pas un nombre entier
while (!(cin >> ligne))
{
// 4.3.2.1 Afficher un message d'erreur et redemander le numero de ligne
cout << "Erreur! Vous devez entrer une nombre entier! " << endl << "Entrez la ligne : ";
// 4.3.2.2 Vider le tampon de lecture
cin.clear();
// 4.3.2.3 Ignorer tous les caracteres deja entres
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
// 4.3.3 Si la ligne est negative
if (ligne < 0)
{
// 4.3.3.1 On quitte le jeu
return 0;
}
// 4.3.4 Lire la colonne a essayer
cout << "Entrez la colonne : ";
// 4.3.5 Tant qu'on ne lit pas un nombre entier
while (!(cin >> colonne))
{
// 4.3.5.1 Afficher un message d'erreur et redemander le numero de colonne
cout << "Erreur! Vous devez entrer une nombre entier! " << endl << "Entrez la colonne : ";
// 4.3.5.2 Vider le tampon de lecture
cin.clear();
// 4.3.5.3 Ignorer tous les caracteres deja entres
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
// 4.3.6 Effacer tout l'ecran
Console::ClearScreen();
// 4.3.7 Ouvre la case demande, si on ne peut pas
if (!OuvreCase(carte, ligne, colonne))
{
// 4.3.7.1 Affiche un message d'erreur et indique de quitter le jeu
ligne = -1;
cout << "Vous avez touche une mine!!!" << endl;
}
// 4.3.8 Sinon, si on vient de terminer la partie
else if(carte.EstFini())
{
// 4.3.8.1 Affiche un message de felicitation et indique de quitter le jeu
ligne = -1;
cout << "Vous avez gagne!" << endl;
}
else (OuvreCase(carte, ligne, colonne));
// 4.3.9 Affiche la carte
cout << carte;
}
}
return 0;
}
bool OuvreCase(Carte& carte, int ligne, int colonne)
{
Carte c; // HERE is my problem, I can't declare an object of type Carte
//1.1 Si la ligne demander est dans la carte
if (ligne <= 0 && ligne < Carte::GetNbLigne() && colonne >= 0 && colonne < Carte::GetNbColonne())
{
}
}