我在视图控制器中有一个标签,该标签在viewDidLoad
中设置如下:
var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
label = UILabel()
view.add(label)
label.frame = CGRect(x: 0, y, 0, width: 20, height: 20)
label.text = "A"
let recognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didDrag(_:))
label.addGestureRecognizer(recognizer)
label.isUserInteractionEnabled = true
}
我希望标签是可拖动的,因此我像这样实现了didDrag
:
@objc func didDrag(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let center = label.center
let translation = gesture.translation(in: view)
label.center = CGPoint(x: center.x + translation.x, y: center.y + translation.y)
gesture.setTranslation(.zero, in: view)
}
它工作得很好,我可以在标签周围拖动。
但是,如果标签在我的视图中位于某个按钮的上方,并且我尝试点击该按钮,则该按钮无法获得触摸。我尝试过:
label.isUserInteractionEnabled = false // then I can't also drag around
recognizer.cancelsTouchesInView = false // nothing changes
label.isMultipleTouchEnabled = false // nothing changes
有什么想法可以让单次或两次点击被标签的声像识别器传递/忽略,但仍然能够拖动它吗?
如果这个问题是重复的,我可以删除,但是我没有发现其他问题完全相同。
修改
紧跟Pass taps through a UIPanGestureRecognizer,这是我到目前为止发现的最接近的问题,我也尝试过:
recognizer.delaysTouchesBegan = true
recognizer.maximumNumberOfTouches = 1
recognizer.cancelsTouchesInView = true
但是,不幸的是,它没有用。
更新 该视图具有各种按钮和文本字段,因此实际上不可能与它们进行比较,这主要是因为也有包含按钮的堆栈视图,有时它们在其中,而某些东西则不在。
答案 0 :(得分:0)
考虑后,我想出了可能有效的解决方案。这个想法正在玩触摸事件。每个视图都有一组方法,例如touchesBegan()
,touchesMoved()
等。现在您可以做的是在调用touchesBegan时可以检查发生的触摸的位置以及该位置是否包含在框架中按钮上的,手动调用该函数。
这是伪代码,因此您可以了解概念。未经测试,但根据我的经验,类似的东西应该可以工作
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
touches.forEach { touch in
let touchLocation = touch.location(in: myButton) // that may need to be self instead of myButton
if myButton.frame.contains($0.location) {
//invoke button method here
}
}
}