有关信息,我们在Unity版本2018.2.16.f1上使用Facebook Analytics v7.14.0(我们会定期对其进行升级)
我们集成了Facebook Analytics(导入.unitypackage,输入了AppId ...),以跟踪所有自定义事件。但是奇怪的是(我们从未在其他游戏上遇到问题)缺少某些“本机”事件。
确切地说,确实出现了“应用安装”和“新用户活动”,但我们看不到任何“应用启动”,“用户活动”或“会话结束”,这似乎是异常的。
我们的游戏只有一个场景,即FB.Init> FB.ActivateApp在我们的Monobehaviour的开始时被调用,并且在此之后我们仅使用FB.LogAppEvent(这似乎有效)
欢迎对发生的事情有任何想法/帮助!