go map的内存有效实现?

时间:2018-11-20 07:43:54

标签: go maps heap-memory

我的用例是通过网络传输一组成员(整数),因此我们采用增量编码,并在接收端解码并将整个列表作为映射,       map [string] struct {} O(1)复杂性的成员资格检查。

我面临的问题是,对于200万个整数,成员的实际大小仅为15MB,但是堆中的映射大小为100 + MB。好像Go的实际地图实现不适合大型地图。 由于它是一个客户端SDK,因此我不想对可用内存产生太大影响,并且可能需要将多个此类组长时间保留在内存中-大约1周。

Go中是否有更好的替代DS?

type void struct{}
func ToMap(v []int64) map[string]void {
 out := map[string]void{}
 for _, i := range v {
   out[strconv.Itoa(int(i))] = void{}
 }
 return out
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这是地图的一种内存更有效的形式:

type void struct{}

func ToMap(v []int64) map[int64]void {
    m := make(map[int64]void, len(v))
    for _, i := range v {
        m[i] = void{}
    }
    return m
}

Go映射针对整数键进行了优化。通过提供确切的地图大小作为提示来优化地图分配。

string有一个隐式指针,这会使垃圾收集器(gc)每次扫描时都跟随该指针。


这是200万个伪随机整数的Go基准:

package main

import (
    "math/rand"
    "strconv"
    "testing"
)

type void struct{}

func ToMap1(v []int64) map[string]void {
    out := map[string]void{}
    for _, i := range v {
        out[strconv.Itoa(int(i))] = void{}
    }
    return out
}

func ToMap2(v []int64) map[int64]void {
    m := make(map[int64]void, len(v))
    for _, i := range v {
        m[i] = void{}
    }
    return m
}

var benchmarkV = func() []int64 {
    v := make([]int64, 2000000)
    for i := range v {
        v[i] = rand.Int63()
    }
    return v
}()

func BenchmarkToMap1(b *testing.B) {
    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for N := 0; N < b.N; N++ {
        ToMap1(benchmarkV)
    }
}

func BenchmarkToMap2(b *testing.B) {
    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for N := 0; N < b.N; N++ {
        ToMap2(benchmarkV)
    }
}

输出:

$ go test tomap_test.go -bench=.
BenchmarkToMap1-4     2  973358894 ns/op    235475280 B/op    2076779 allocs/op
BenchmarkToMap2-4    10  188489170 ns/op     44852584 B/op         23 allocs/op
$