我正在尝试在Unity游戏中创建自定义广播曲目,并且希望用户能够将音频文件放在“我的文档/我的游戏/ Unity游戏/自定义声音/”等目录中。然后,我希望Unity将该文件夹中的所有音频片段放入一个数组中,以供我在代码中使用。我已经搜索过,但是找不到有关加载文件的任何信息,而您不知道该文件的确切路径或将要存储的路径
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来自@Eddge:
是的,使用WWW类。 URL的docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW-audioClip.html使用file://,然后使用文件的路径,请注意,统一仅支持某些音乐文件格式,具体取决于平台。因此,例如,如果针对Windows桌面进行构建,.mp3将不起作用