我正在尝试根据某些条件将组件附加/分离到实体。
例如,我希望能够跟踪两个条件-
在将组件附加到实体之前。
我看了Kevin的以下内容-https://github.com/ngokevin/kframe/tree/master/components/state/
上有一个基于布尔值附加/分离组件的示例。这是他的文档中的摘录
有一个bind-toggle组件,它将附加和分离一个 组件完全基于布尔值。
<a-entity bind-toggle__raycastable="isRaycastable"></a-entity>
但是,在将raycastable组件附加到实体之前,尚不清楚该布尔值的设置位置。
我正在寻找一种解决方案,可以按如下所示编写实体
<a-entity bind-toggle__move="condition1 && condition2"></a-entity>
满足条件1(单击播放按钮)和条件2(倒数时间不为零)时,组件“移动”将附加到实体。我需要知道在哪里设置condition1和condition2的值。
如果可以的话,请提供一个有效的示例。
如果可以简化理解,我可以附加一个Codepen。
答案 0 :(得分:1)
在各自的组件中有两个事件:buttonclicked
和countdownzero
发射到场景中。
然后处于状态:
buttonclicked: function (state) {
state.buttonClicked = true;
},
countdownzero: function (state) {
state.countdownFinished = true;
}
然后可以执行bind-toggle__move="buttonClicked && countdownFinished
。让我知道是否要澄清!