我正在试用Unity的战术射击AI套件,该套件可实现智能AI脚本。但是,根据我在地图上最基本的实现,该地图以一个平面和4个立方体(形状像平面)作为墙,在中心还有另一个立方体作为目标(保存目标脚本),AI代理会在地图外部或外部生成NavMesh代理的范围。我尚未进行任何修改,也没有足够的知识进行编辑。以下屏幕截图仅供参考:
在#1上是放置原始模型/布娃娃的地方,甚至是Agent生成模型的地方。 #2是代理启动游戏时产生的地方。
我知道我没有提供足够的信息,因为我目前缺乏使用该软件包的知识。我确实阅读了提供的文档,但我希望直接讲一些教程,例如在youtube或google上找不到的视频。