战术射击AI代理在NavMesh / Map外部生成

时间:2018-11-19 13:47:35

标签: unity3d package artificial-intelligence navmesh

我正在试用Unity的战术射击AI套件,该套件可实现智能AI脚本。但是,根据我在地图上最基本的实现,该地图以一个平面和4个立方体(形状像平面)作为墙,在中心还有另一个立方体作为目标(保存目标脚本),AI代理会在地图外部或外部生成NavMesh代理的范围。我尚未进行任何修改,也没有足够的知识进行编辑。以下屏幕截图仅供参考:

enter image description here 在#1上是放置原始模型/布娃娃的地方,甚至是Agent生成模型的地方。 #2是代理启动游戏时产生的地方。

enter image description here 这些是“代理模型”的(默认)脚本参数,这些参数都保持不变。

enter image description here 这就是我的基本地图,实际上是基本地图。

我知道我没有提供足够的信息,因为我目前缺乏使用该软件包的知识。我确实阅读了提供的文档,但我希望直接讲一些教程,例如在youtube或google上找不到的视频。

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