在Unity 2017.4游戏中,由于Unity不允许同时使用这两种方法,因此我们正在迁移(不是)使用SpriteAtlas资产而不是包装标签的新功能。
当我们使用打包标签时,Sprite Packer会为我们创建地图集,而当我们构建游戏时,目标二进制文件中不包括的单个图像,仅是地图集(如预期的那样)。我们正在使用编辑器日志来监视打包哪些资产。
当我们移至SpriteAtlas资源时,我们可以看到图集和图像都包含在构建中!这是根据编辑器日志:
Used Assets and files from the Resources folder, sorted by uncompressed size:
8.0 mb 2.5% Built-in Texture2D: sactx-1024x2048-Uncompressed-HairAtlas-5c158d62
...
98.4 kb 0.0% Assets/Sprites/Avatar/FaceImages/Male/F_M_03.png
I
在此代码段中,地图集包含图像,因此我希望它不会出现在编辑器日志中,就像我们在使用旧版精灵打包程序时所看到的那样。
我们为什么会看到任何想法?