我想知道,是否可以重载SpriteKit中的更新功能,以便我的程序因此而滞后? (因此经常被称为->每帧或某物)
我正在检查更新函数中的变量,如:
func update(_ currentTime: TimeInterval)
{
if(isLeveldone)
{
createNewLevel()
}
}
我在createNewLevel函数中将isLeveldone:Bool设置为false,因此它不会在每次更新时启动该函数。 在这些支票中,我喜欢6或7。
答案 0 :(得分:1)
如果“过载”是指“让它完成太多工作”,而不是面向对象的编程定义“过载”,那么可以。
但是-您可以在“ update”开始成为问题之前完成很多的工作。除非您的createNewLevel
函数非常庞大,否则您拥有的东西看起来不足以导致程序滞后。
注意:Swift在OOP的意义上确实支持“重载”,即多次定义一个函数,但具有不同的签名(参数类型),但这不适用于update
(这不是您要的内容) ,我意识到),因为update
仅由SK引擎调用,并且您不应该自己尝试调用它。