Google Play游戏排行榜帖子得分报告成功,但未更新

时间:2018-11-16 03:12:47

标签: c# unity3d google-play-services google-play-games

我正在Unity 2018.2.15f1上使用Google Play游戏Unity3D api,应该注意的是我的Google Play游戏项目尚未发布,但是我不愿发布它,直到获得所有成就为止。

页首横幅发布代码为:

public void PostScore(long score)
{
    Social.ReportScore(score, GPGSIds.leaderboard_high_scores, (bool success) => {
    // handle success or failure

        if(success)
        {
            Debug.Log("Posted Score of " + score);
        }
        else
        {
            Debug.Log("Failed to post score");
        }
    });
}

和logcat始终显示这将返回成功,如下所示:

11-16 02:45:05.041: I/Unity(5503): (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
11-16 02:45:05.042: I/Unity(5503): Posted Score of 19

但是,无论排行榜没有更新,它始终显示为8分。我不明白为什么会出现这种情况,因为即使我擦拭了排行榜,它也只能在我的设备上显示。

排行榜尚未发布是否存在问题?还是可能还有其他作用。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是GPGS正在缓存排行榜分数,并拒绝从远程副本更新分数,解决方案是修改IPlayGamesPlatform接口以支持传递自定义Types.DataSource参数。这样就可以选择查看缓存的和联网的版本,或者仅查看联网的版本。

答案 1 :(得分:0)

就我而言,当我编辑GameServices配置文件并启用“让其他人查看您的游戏活动”复选框时,问题就解决了。

在此之前,无论我做什么,所有报告的分数都被忽略了。