如何从.usdz创建SCNNode?

时间:2018-11-15 10:31:13

标签: ios swift arkit scnnode usdz

我已经下载了Apple提供的.usdz模型:https://developer.apple.com/arkit/gallery/

但是现在,我想使用这些模型之一创建一个SCNNode,所以我这样做是为了获得节点:

guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {
    return
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)
let modelRootNode = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset).rootNode

然后我将其添加到场景中,结果是这样的:

enter image description here

为什么没有纹理?

我将下载的.usdz文件保存到项目目录中的文件夹中,如您所见:

enter image description here

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

添加.USDZ对象的正确方法实际上是使用文件的URL创建场景:

 let scene = try! SCNScene(url: usdzURL, options: [.checkConsistency: true])

甚至通过参考节点创建

 let referenceNode = SCNReferenceNode(url: usdzURL)
 referenceNode.load()

答案 1 :(得分:1)

可以将 usdz 加载到 ARKit 场景中。

拥有这些导入很重要

import ARKit
import SceneKit
import SceneKit.ModelIO

通过 URL 加载 usdz。

guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {
    return
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)
// you can load the textures on an MDAsset so it's not white
mdlAsset.loadTextures()

将其包裹在一个节点中。

let asset = mdlAsset.object(at: 0) // extract first object
let assetNode = SCNNode(mdlObject: asset)

您现在可以在 ARKit 中附加此节点。您需要在现实世界中将对象缩放和定向到您想要的位置,但该代码取决于您要执行的操作,因此我已将其忽略。

答案 2 :(得分:0)

访问内部USDZ节点的正确方法

func usdzNodeFrom(file: String, exten: String, internal_node: String) -> SCNNode? {
    let rootNode = SCNNode()
    let scale = 1

    guard let fileUrl = Bundle.main.url(forResource: file, withExtension: exten) else {
        fatalError()
    }
    
    let scene = try! SCNScene(url: fileUrl, options: [.checkConsistency: true])
    let node = scene.rootNode.childNode(withName: internal_node, recursively: true)!
    node.name = internal_node
    let height = node.boundingBox.max.y - node.boundingBox.min.y
    node.position = SCNVector3(0, 0, 0)
    tNode.scale = SCNVector3(scale, scale, scale)
    rootNode.addChildNode(tNode)
    return rootNode
}

进一步不显示的纹理是不同的问题,可以通过向环境添加闪电来解决。