我已经下载了Apple提供的.usdz模型:https://developer.apple.com/arkit/gallery/
但是现在,我想使用这些模型之一创建一个SCNNode,所以我这样做是为了获得节点:
guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {
return
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)
let modelRootNode = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset).rootNode
然后我将其添加到场景中,结果是这样的:
为什么没有纹理?
我将下载的.usdz文件保存到项目目录中的文件夹中,如您所见:
答案 0 :(得分:1)
添加.USDZ对象的正确方法实际上是使用文件的URL创建场景:
let scene = try! SCNScene(url: usdzURL, options: [.checkConsistency: true])
甚至通过参考节点创建
let referenceNode = SCNReferenceNode(url: usdzURL)
referenceNode.load()
答案 1 :(得分:1)
可以将 usdz 加载到 ARKit 场景中。
拥有这些导入很重要
import ARKit
import SceneKit
import SceneKit.ModelIO
通过 URL 加载 usdz。
guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {
return
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)
// you can load the textures on an MDAsset so it's not white
mdlAsset.loadTextures()
将其包裹在一个节点中。
let asset = mdlAsset.object(at: 0) // extract first object
let assetNode = SCNNode(mdlObject: asset)
您现在可以在 ARKit 中附加此节点。您需要在现实世界中将对象缩放和定向到您想要的位置,但该代码取决于您要执行的操作,因此我已将其忽略。
答案 2 :(得分:0)
访问内部USDZ节点的正确方法
func usdzNodeFrom(file: String, exten: String, internal_node: String) -> SCNNode? {
let rootNode = SCNNode()
let scale = 1
guard let fileUrl = Bundle.main.url(forResource: file, withExtension: exten) else {
fatalError()
}
let scene = try! SCNScene(url: fileUrl, options: [.checkConsistency: true])
let node = scene.rootNode.childNode(withName: internal_node, recursively: true)!
node.name = internal_node
let height = node.boundingBox.max.y - node.boundingBox.min.y
node.position = SCNVector3(0, 0, 0)
tNode.scale = SCNVector3(scale, scale, scale)
rootNode.addChildNode(tNode)
return rootNode
}
进一步不显示的纹理是不同的问题,可以通过向环境添加闪电来解决。