在我的WordPress项目中,我有一个名为products的表,该表用于选择到目前为止我在product表中使用的所有行
$table_name = $wpdb->prefix . "products";
$output = $wpdb->get_results( "SELECT * FROM $table_name");
所以现在我的问题是不要写带前缀的表名,我该怎么使用,wpdb->posts
中的帖子将引用WordPress表中名为posts的表
答案 0 :(得分:2)
尝试一下:
$table_name = "products";
$output = $wpdb->get_results( "SELECT * FROM $table_name");
答案 1 :(得分:0)
通过使用前缀提供的实际属性替换wp_
字符串,可以轻松解决此问题。
例如,假设表前缀为wp_
:
$wpdb->posts
将对应于wp_posts
表
$wpdb->postmeta
将对应于wp_postmeta
表
$wpdb->users
将对应于wp_users
表
有关更多信息,请访问此链接。 Reference URL link
注意::如果创建不带前缀的自定义表,则无需使用$wpdb
类。它仅用于获取WordPress数据库默认前缀或用于wp_query
和其他查询。
如果您要在一个数据库中运行多个WordPress,请提供前缀,否则可以跳过它。
答案 2 :(得分:0)
您可以使用此代码,
public:
std::vector<Ball> m_balls; //list of ball in the current game, in case ball split in 3 energy ball
std::vector<Vault> m_vaults; //list of vaults , in case we are in cooperative mode
std::vector<Wall> m_walls; // lists of walls
int test; //Stack smashing wtf
Sdl_o_surface m_bg; // image containing sprites
Sdl_o_window m_window; //window containing one or more games (for the moment 1 or 2)
int score = 0;
int m_current_level = 1;
int m_x1; // borders of the game
int m_x2;
int m_y1;
int m_y2;
//constructor
Game(int x1, int x2 , int y1, int y2, int mode, Sdl_o_surface s, Sdl_o_window w);
//methods
void initSolo();
void initCoop();
void refreshWindowAndObjects();
void startGame();
void updatePosition();
void wallsCollision(Ball &ball);
void borderCollision(Ball &ball);
void vaultCollision(Ball &ball);
Sdl_o_rectangle getTexturePosition(); //get texture position depending on current level
Sdl_o_rectangle getBorders();
void parseLevelText();
void updateVaultsPosition(int x, int y);
//wall section
void chooseWallType(char type);
void placeWall(char t);