这张(无聊的)图片总结了我遇到的问题:
这些在矢量层中呈现。
在这些盾牌下面是一个线字符串,我按原样(即,作为一条线)渲染一次,并且在其顶部,我还使用定义了geometry
函数的样式来渲染它。在该函数中,我返回一个ol.geom.MultiPoint
,其中包含要在该行旁边添加屏蔽的坐标。
我知道我上面的演示很愚蠢(即在我的实际用例中,屏蔽之间的间隙要大得多,所以我知道不会有任何碰撞)。
问题是,我知道通常可以通过zIndex
的{{1}}属性来避免这种行为,即,如果每个功能都有自己的样式定义不同的zIndex ,则每个盾牌+文本将在重叠的盾牌下正确显示文本。但是,这不适用于ol.style.Style
方法,因为同一功能多次使用同一样式才能多次渲染。
就像我说的那样,因为我将定义一个足够大的间隙来避免碰撞,所以我真的不需要想办法解决这个问题,但是我很好奇是否存在一个问题,对于我的未来自我和其他想知道的人。
答案 0 :(得分:1)
多点上的每个点都可以使用自己的样式。以这个OpenLayers示例http://openlayers.org/en/v4.6.5/examples/polygon-styles.html为例,如果您使用此函数替换样式数组,则可以为多点上的每个点赋予不同的半径和不同的黄色阴影。它也适用于zIndex,可以看到多边形的第一个和最后一个坐标重合。
function styles(feature) {
var multipoint = new ol.geom.MultiPoint(feature.getGeometry().getCoordinates()[0]);
var styles = [
new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'blue',
width: 3
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(0, 0, 255, 0.1)'
})
})
];
multipoint.getCoordinates().forEach(function(coordinates, index) {
var shade = (index+1)*50;
var radius = (index+1)*5;
var zIndex = 10-index;
styles.push(new ol.style.Style({
zIndex: zIndex,
image: new ol.style.Circle({
radius: radius,
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(' + shade + ',' + shade + ', 0, 1)'
})
}),
geometry: new ol.geom.Point(coordinates)
}));
});
return styles;
}