我们在C / C ++应用程序中内置了一个 Tcl ,我在代码中找到了一个地方,如果未找到该命令,则会调用 Tcl_EvalObjv 。我必须承认代码很旧,而且我们的开发人员中很少有人知道此模块中发生了什么。
它看起来像这样:
// ... there is some checking if command is registered etc., it fails and the code goes here:
std::vector<Tcl_Obj*> tclArgs = { NULL };
for (int i = 1; i < objc; ++i)
tclArgs.push_back(objv[i]);
tclArgs.shrink_to_fit();
// ...
tclArgs[0] = ::Tcl_NewStringObj(ORIGINAL_UNKNOWN, ORIGINAL_UNKNOWN_SIZE);
Tcl_IncrRefCount(tclArgs[0]);
::Tcl_ExposeCommand(pInterp, ORIGINAL_UNKNOWN, ORIGINAL_UNKNOWN);
result = ::Tcl_EvalObjv(pInterp, objc, &tclArgs[0], TCL_EVAL_GLOBAL); //<--
::Tcl_HideCommand(pInterp, ORIGINAL_UNKNOWN, ORIGINAL_UNKNOWN);
// ORIGINAL_UNKNOWN is char* it is just "unknown"
我们在应用程序中具有命令处理程序,而在 CmdUnknown()函数中执行 Tcl_EvalObjv 时,有时会调用不同的命令。以下示例:
现有命令列表:“香蕉”,“小苹果”,“地毯”,“卡片”
命令:“ apple”,Tcl称“ applepie”(错误,“ apple”不是“ applepie”)
命令:“ blah”,Tcl给出错误(正确)。
命令:“ car”,Tcl给出错误(正确,可能是由于2条类似的命令)。
Tcl 是否存在某种无法搜索命令的机制?问题是,我找不到与我们的代码相关的任何可以完成命令的代码,所以 Tcl 可以吗?
答案 0 :(得分:2)
正如glenn所暗示的那样,interactive (REPL) mode中的Tcl允许使用一些最小但明确的名称前缀来调度命令。我无法告诉您嵌入式Tcl是如何配置,初始化以及最终以交互方式运行的。但是,您可能想尝试通过以下两种方法之一“关闭”(切换)交互模式:
unset ::tcl_interactive
或
set ::tcl_interactive 0
所有这些都是由默认的unknown
处理程序实现的。请注意如何查找cmds
的列表以及在tcl_interactive
为真或为假时如何区别对待:
puts [info body unknown]