标签: c# unity3d
我正在尝试为Unity应用程序开发人员创建一个库,他们可以使用该库在其应用程序上执行很多逻辑操作。
方法:
在VisualStudio社区上创建了一个新的.NET类库解决方案。
问题:
我需要在PlayerPrefs中保存一些数据。
PS:完全不熟悉Unity环境。