如何在Unity插件中访问UnityEngine

时间:2018-11-14 08:45:15

标签: c# unity3d

我正在尝试为Unity应用程序开发人员创建一个库,他们可以使用该库在其应用程序上执行很多逻辑操作。

方法

在VisualStudio社区上创建了一个新的.NET类库解决方案。

问题

我需要在PlayerPrefs中保存一些数据。

  • 如何访问我的库中的UnityEngine类?
  • 我遵循正确的方法吗?或者还有另一种为Unity创建插件的方法,在其中我也可以使用UnityEngine类?

PS:完全不熟悉Unity环境。

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