LUA:避免通过引用传递

时间:2018-11-13 20:49:46

标签: function lua reference arguments defold

我才刚刚开始学习LUA,但遇到了一个不确定的问题,我不确定该采用哪种方式“正确”解决。 当我将Defold vmath.vector3传递给函数时,它似乎是通过引用传递的,因此被更改了。
如果我将其乘以任何东西,这将解决。
还有另一种更正确的方法来解决这个问题吗?我不想修改作为参数传递的原始向量。

function M.get_nearest_tile(x, y)
    if y then -- if we've got 2 inputs, use x & y
        x = math.floor(x / M.TILE_SIZE)
        y = math.floor(y / M.TILE_SIZE)
        return x, y
    else -- if we've only got 1 input, use as vector
        local vec = x * 1 -- multiplying by 1 to avoid modifying the real vector
        vec.x = math.floor(vec.x / M.TILE_SIZE) 
        vec.y = math.floor(vec.y / M.TILE_SIZE) 
        return vec.x, vec.y
    end
end

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Defold提供了许多特殊的数据结构,这些结构在游戏开发中都非常有用:

  • vector3-vmath.vector3(x,y,z),用于描述3D坐标系中的位置或方向
  • vector4-vmath.vector4(x,y,z,w),用于颜色,色调等(红色,绿色,蓝色,alpha)
  • quat-vmath.quat()描述旋转的四元数
  • matrix4-vmath.matrix4()一个4x4的值矩阵。尤其适用于视图和投影矩阵

以上所有内容都由Defold游戏引擎使用,但在其他游戏引擎中您也会找到相同类型的数据结构。

上面的数据结构有一个共同点:它们是Lua类型userdata

print(type(vmath.vector3())) -- "userdata"

用户数据始终通过引用传递,这就是为什么您看到自己描述的行为的原因。 Defold确实提供了制作副本的方法:

local copy = vmath.vector3(original) -- copy the vector3 'original' local copy = vmath.vector4(original) -- copy the vector4 'original' local copy = vmath.quat(original) -- copy the quaternion 'original' local copy = vmath.matrix4(original) -- copy the matrix4 'original'

答案 1 :(得分:0)

您在else分支中已经有了一个解决方案:必须对向量进行复制,然后才能对其应用“修改”操作。

就其他选项而言,也许可以想出一种使用代理表的方法,但是它将比仅创建副本复杂得多。

答案 2 :(得分:0)

由于您将xy作为两个值返回,因此可以以相同的方式实现两个分支,而无需修改任何表:

function M.get_nearest_tile(x, y)
    local newX, newY
    if y then -- if we've got 2 inputs, use x & y
        newX = math.floor(x / M.TILE_SIZE)
        newY = math.floor(y / M.TILE_SIZE)
    else -- if we've only got 1 input, use as vector
        newX = math.floor(x.x / M.TILE_SIZE)
        newY = math.floor(x.y / M.TILE_SIZE)
    end
    return newX, newY
end