Videojs HLS Live长时间播放记忆问题

时间:2018-11-13 15:55:47

标签: javascript html video.js hls

我正在使用video-js HLS创建视频播放器来播放HLS Live视频。我正在创建16个视频播放器,并同时连接16个不同的HLS实时URL。以下是创建视频元素的Java脚本部分。

  var video = document.getElementById("video_id");


  var player = videojs(video,{hls:{ bandwidth: 102400,enableLowInitialPlaylist:true}});
                 player.src({
                 src: videoURL,
                 type: 'application/x-mpegURL',
                 withCredentials: false
                });

代码可以正常工作,RAM使用量约为33-400 MB,但问题是随着时间的流逝,内存使用量(RAM)逐渐增加,大约2-3小时后RAM达到2GB以上并由于内存问题导致浏览器崩溃。

我尝试了一种减少此问题的方法,例如,在15分钟的间隔内销毁所有播放器,并创建新播放器并重新连接实时供稿。 在执行以下步骤时,这会对代码产生一定的影响,即减少RAM使用量,但大约为400-500 MB,这意味着内存使用量在每15分钟周期内仍在增加,并且在5-6小时和浏览器后达到2GB崩溃。

这是删除视频播放的代码

    var videoElement =  document.getElementById(video_id);
    if (typeof(videoElement) != 'undefined' && videoElement != null){
        var player =  videojs(video_id);
        player.dispose();
    }

原因可能是Live play中的任何高速缓存存储,如果可以的话,我该如何清除内存。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以防万一其他人来到这里寻找修复,下面是帮助我的方法。运行 2 小时后,当直播单个 hls 视频时,videojs 内存占用在 200MB250MB 之间波动。

看起来有很多参数需要探索和配置。默认值设置不当。

window.addEventListener("offline", (e) => window.location.reload());
      
        this.instanceId = new Date().getTime();
       
        videojs.registerPlugin("hlsQualitySelector", qualitySelector);
     
        this.player = videojs(
            this.videoNode,
            {
                techOrder: ["html5", "flash", "other supported tech"],
                liveui: true,
                autoPlay: "muted",
                controls: true,
               
                html5: {
                    hlsjsConfig: {
                    enableWorker: true,
                    liveBackBufferLength: 15,
                    backBufferLength: 15,
                    liveMaxBackBufferLength: 15,
                    maxBufferSize: 0, 
                    maxBufferLength: 10,
                    liveSyncDurationCount: 1,
                    },
                },
            },
            function onPlayerReady() {
                this.play();
            },
        );
        
        this.player.hlsQualitySelector({ displayCurrentQuality: true });