我尝试过并检查过的内容:
RigidBody
RigidBody
而不是Start
向Update
施加较小的力,而不是手动移动每一帧RigidBody
需要注意的其他一些事情,我认为问题不在于该对象的父对象也有一个RigidBody
。
在此之前,我使用RayCast
将其移出地面,但这在倾斜时会引起错误,我真的希望它能够正常工作,但是由于某些原因,球只是经过倾斜,而不是向上倾斜,即使在我尝试了其他所有方法之后。
答案 0 :(得分:1)
〜尝试一下: 在“刚体”属性中,尝试将“碰撞检测”更改为“连续”而不是“离散”。让我知道是否有帮助。