react-native-sound在iOS的生产版本中不起作用,但在模拟器和Android生产环境中起作用

时间:2018-11-12 18:50:19

标签: android ios react-native react-native-sound

我正在开发一个可播放语音邮件的React Native应用程序。我的生产应用程序出现问题。它不会在生产的iOS或testflight版本上播放语音邮件,但是会在android的生产版本以及iOS和Android的模拟器上播放。我是本机应用程序的新手,所以我试图弄清为什么会这样。

该应用程序不会崩溃,它会在用户界面中显示正在播放的内容,但不会播放音频。

关于生产版本无法播放声音的哪些具体事项要检查?

我正在使用当前版本的react-native-sound,目前为0.10.9。

这是我的togglePlay函数,它使用react-native-sound中的Sound。我已经导入了。

togglePlay(){

  if (this.state.vmLoaded == false) {

        if (this.state.vmLoading == true) {
            return;
        }

        if (this.state.vmLoading == false) {

            this.setState({ vmLoading: true });

            Requester.getVoicemail(this.props.vmData, this.props.token, 'stream')
            .then((res) => {

                this.setState({
                    vmPath: res,
                    vmLoaded: true,
                });

                const vm = new Sound(res, '', (error) => {

                    if (error) {

                        // Show toast if voicemail did not load
                        Toast({ message: 'Failed to load voicemail' });
                    } else {

                        if (!this.state.vmStarted) {

                            this.setState({ vmStarted: true });
                        }

                        vm.play((success) => {

                            if (success) {

                                this.setState({
                                    vmPlaying: false,
                                    currentTime: this.state.vmLength / 1000,
                                });

                                // Clears the interval timer to keep thread
                                // from keeping track of timing
                                timer.clearInterval(this, 'playingInt');
                            } else {

                                // if call recording fails to play, show toast to user
                                Toast({ message: 'Failed to play recording' });
                            }
                        });

                        this.setState({ vmPlaying: true });

                        // if loaded successfully, set the instance of Sound as STATE vm
                        // allowing calls to the instance via this.state.vm
                        // ie: this.state.vm.play() will initiate playing the sound
                        this.setState({
                            // set instance of Sound to state
                            vm,
                            // set full length of recording to state
                            vmLength: vm.getDuration(),
                            // set current playing time of recording to state (new, so zero)
                            currentTime: 0,
                            // interval is still null until sound is played
                            interval: null,
                            // sound starts off paused (no audio)
                            vmPlaying: true,
                            // Finally, the recording has been loaded, setting
                            // this so another instance is not created on
                            // rerender (see above IF statements)
                            vmLoaded: true,
                            vmLoading: false,
                        });
                    }
                });
            }).then(() => {

                timer.clearInterval(this, 'playingInt');

                interval: timer.setInterval(this, 'playingInt', () => {

                    this.state.vm.getCurrentTime((seconds) => {

                        this.setState({ currentTime: seconds });
                    });
                }, 1000);
            });
        }
    } else if (this.state.vmLoaded == true) {

        if (this.state.vmPlaying == true) {

            this.state.vm.pause();

            this.setState({ vmPlaying: false });

            timer.clearInterval(this, 'playingInt');
        } else {

            this.state.vm.play();

            this.setState({ vmPlaying: true });

            timer.clearInterval(this, 'playingInt');

            interval: timer.setInterval(this, 'playingInt', () => {

                this.state.vm.getCurrentTime((seconds) => {

                    this.setState({ currentTime: seconds });
                });
            }, 1000);
        }
    }
}

请告知我其他信息是否有助于调试。

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题与手动切换静音iPhone上的铃声有关。声音正在通过免提电话播放。初始化声音后,我添加了`Sound.setCategory(“ Playback”),以使即使将振铃器静音也可以播放声音。

答案 1 :(得分:0)

我最近遇到了这个问题,在线上没有可用的回复对我有用。最后,我意识到mac / Xcode并未检测到我使用的.mp3声音。因此,当您在Xcode或Finder中看到文件详细信息时,它无法识别足够的信息,例如持续时间。花了几个小时寻找解决方案之后。我发现了这个问题。

我做错了-手动将*.wav*.avi文件重命名为.mp3

解决方案- 1.使用iTunes将文件转换为特定格式。手动转换文件格式会损坏文件,尽管它们可以在android上运行,但iOS在归档构建后无法检测到它们。 2.对于iOS,将声音添加到Xcode项目中的资源中