const buffer = document.createElement('canvas');
const context = buffer.getContext('2d');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const screen = canvas.getContext('2d');
// buffer canvas and screen canvas have same width and height
// draw a circle on buffer canvas
context.beginPath();
context.arc(50, 50, 10, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = 'rgba(156, 39, 176,1)';
context.fill();
// render to screen canvas (working)
screen.drawImage(buffer, 0, 0);
// clear canvas when click
canvas.addEventListener('click', () => {
context.clearRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);
screen.drawImage(buffer, 0, 0); // not working
// only working with `screen.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);`
})
就像上面的代码一样,当使用一个空的画布来清除另一个画布时,它不起作用。 (仅带有<canvas id="canvas"></canvas>
标签的HTML)。 https://jsfiddle.net/wjvtzng7/
答案 0 :(得分:2)
如果我们记下您在做什么,我们会得到:
一个屏幕外画布“ 缓冲区”和一个可见画布“ 屏幕”。
逐步
您的困惑似乎来自最后一个子弹。但是此操作可以改写为
这确实没有任何作用……至少在正常的 compositing 模式 source-over 中,在该模式下绘制完全透明的像素不会执行任何操作。有关更多信息,请参见alpha-compositing。
因此,如果您希望清除“ 屏幕”画布,则确实需要使用clearRect()
上下文的screen
方法清除它。 还有其他方法,但不要使用。
现在,我觉得我还应该指出,除了{em> source-over 以外,还有其他compositing modes种可用的方法,并且您实际上可以使用以下方法之一完成操作:复制。
const buffer = document.createElement('canvas');
const context = buffer.getContext('2d');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const screen = canvas.getContext('2d');
// initialize
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
buffer.width = window.innerWidth;
buffer.height = window.innerHeight;
// draw a circle
context.beginPath();
context.arc(50, 50, 10, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = 'rgba(156, 39, 176,1)';
context.fill();
// render to screen canvas
screen.drawImage(buffer, 0, 0);
// clear canvas when click
canvas.addEventListener('click', () => {
context.clearRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);
// only the next drawing operation on screen will be visible
// everything else will get cleared out
screen.globalCompositeOperation = "copy";
screen.drawImage(buffer, 0, 0);
// set back to default mode
screen.globalCompositeOperation = "sourc-over";
})
<canvas id="canvas"></canvas>