我学习Unity已有一段时间了,但是我一直很想了解更多有关一切工作原理的信息……坐标,光照,3D多边形以及最终令人难以置信的结果…… 它如何在低级运行? Unity引擎如何应用计算机图形学概念? 有人会向我解释或推荐一本书吗?
答案 0 :(得分:1)
我是一名高级图形编程硕士学生,所以我也许可以对这个问题有所了解。
首先,如果您对引擎和图形编程感兴趣,我强烈建议您阅读两本书:
尽管学习如何编写一个游戏要困难一些,但这些书将告诉您了解游戏引擎如何工作所需的所有知识!
尝试并总结整个游戏引擎将是一篇论文,因此,我将为您提供有用的话题,供您研究。
额外的提示,微积分是所有低级图形的基础,您将需要知道如何做5倍的嵌套积分来模拟实时光照(仅当您要模拟每个光子时!)>
这些东西可以帮助您开始进行渲染。 《 Game Engine Architecture》一书将介绍其中的大部分内容以及其他所有内容(音频引擎,物理等)。祝您好运!