我有一个基于MFC对话框的应用程序,其中包含2个对话框:主对话框CMyDlg
和第二个对话框CMyDlg2
。
在主对话框上,添加一个按钮“转到对话框2”。因此,我为按钮添加了一个处理程序,以便在单击该按钮时会弹出第二个对话框。一切正常,但是在第二个对话框中,我从工具箱添加了Rich Edit Control。我为它添加了一个变量。我还为第二个对话框添加了一个类。
现在,如果我运行该应用程序,则会显示一个对话框,如果按“转到对话框2”,则会显示我想要的内容。但是我有时需要更改丰富的编辑控件的字体,但是我的程序崩溃了。
因此,我重写了OnInitDialog
,并在其中进行了一些控件更改,但程序崩溃了。调试后,我发现丰富编辑的句柄为空?!
那我该如何以及在哪里更改颜色或对控件进行一些初始化?
(我在AfxInitRichEdit2()
中叫OnInitInstance()
)
BOOL CMyDlg2::OnInitDialog() {
m_richEdit.SetWindowText("Hello there!"); // program crashes because the handle m_richEdit is null.
return TRUE;
}
这是创建Dialog2并包含丰富编辑控件的按钮处理程序:
void CMyDlg::OnBnClickedButton1(){
CMyDlg2 theDlg;
theDlg.DoModal();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
OnInitDialog
上创建了它,然后一切正常,但是我需要使用向导工具箱添加的控件。***问题是,如果我写:
m_richEdit.SetWindowText(""); // program crashes but if I wirte:
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT221).SetWindowText(""); it works fine?
答案 0 :(得分:2)
向导可能会插入以下代码:
void DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_RICHEDIT22, m_richEdit);
}
这告诉对话框将m_richEdit
与对话框控件IDC_RICHEDIT22
关联。但是,直到调用基类方法CDialog::OnInitDialog();
时,才执行此关联。
BOOL CMyDlg2::OnInitDialog()
{
//this line should work:
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT22)->SetWindowText("Hello");
//this line won't work:
//m_richEdit.SetWindowText("Hello there!"); <- richedit's handle is NULL
//this line will subclass m_richEdit
//plus run other initialization
CDialog::OnInitDialog();
//m_richEdit is ready
m_richEdit.SetWindowText("Hello there!");
return TRUE;
}
建议将CDialog::OnInitDialog()
放在第一行,以确保初始化完成。
GetDlgItem
之所以有效,是因为对话框模板中存在控件IDC_RICHEDIT22
,并且您具有有效的对话框句柄。您基本上是在基于WinAPI的GetDlgItem
进行简单的调用:
HWND hedit = ::GetDlgItem(m_hWnd, IDC_RICHEDIT22);
::SetWindowText(hedit, "Hello world");
不需要其他初始化。
但是m_richEdit
只是一个C ++对象,声明为CRichEditCtrl m_richEdit;
除了将m_hWnd
设置为NULL
之外,此C ++类的构造函数并没有做什么用。
一旦将其与有效的窗口句柄相关联,我们就可以开始使用其窗口方法,例如CRichEdit::SetWindowText