我有一个使用OpenGL的简单Android应用程序(通过 GLSurfaceView )。 代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyGLSurfaceView(this));
}
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {
MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // OpenGL ES 2.0
setRenderer(this); // callbacks go to this class
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY); // draw on request
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { }
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { }
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
/* if (startup) do_only_once(); */
try { Thread.sleep(250); } catch (Exception ignored) { }
}
}
}
在应用程序启动时( GLSurfaceView.Renderer 的 onDrawFrame())最多两次被调用。 据我所知, onSurfaceChanged()( GLSurfaceView.Renderer 的)应该调用 onDrawFrame(),但我不知道为什么发生了几次。
我想计算并绘制一些“背景”对象,该对象只能执行一次。我使用 setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY)。但是 onDrawFrame()仍然被多次调用。 如何使它仅被调用一次?如此反复通话的原因是什么?
在每个函数的开头和结尾为这些函数(以及一些默认的 Activity 回调)添加日志记录,将在下面显示输出。活动生命周期似乎运行良好:
// Example of function with Logging:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.d("__DEBUG__", "onCreate() {");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyGLSurfaceView(this));
Log.d("__DEBUG__", "onCreate() }");
}
22:12:46.361 __DEBUG__: onCreate() {
22:12:46.376 __DEBUG__: MyGLSurfaceView() {
22:12:46.376 __DEBUG__: MyGLSurfaceView() }
22:12:46.430 __DEBUG__: onCreate() }
22:12:46.431 __DEBUG__: onStart() {
22:12:46.431 __DEBUG__: onStart() }
22:12:46.432 __DEBUG__: onResume() {
22:12:46.433 __DEBUG__: onResume() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceCreated() {
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceCreated() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceChanged() {
22:12:46.498 __DEBUG__: onSurfaceChanged() }
22:12:46.498 __DEBUG__: onDrawFrame() {
22:12:46.748 __DEBUG__: onDrawFrame() }
22:12:46.754 __DEBUG__: onDrawFrame() {
22:12:47.004 __DEBUG__: onDrawFrame() }
答案 0 :(得分:0)
我研究了 GLSurfaceView 的平台代码,发现 onDrawFrame() 可以被触发两次,一次在 ctor 中。
我创建了一个 AOSP 合并请求,其中包含一个建议的修复程序,可在此处找到:https://android-review.googlesource.com/c/platform/frameworks/base/+/858050。 然而,考虑到可能的风险,它被“拒绝”,因为它不是太重要......
处理这个问题的唯一方法是在 onDrawFrame() 中实现带有 switch-case 的简单状态机。需要保持“初始”状态并重绘初始元素(在我的例子中是背景),直到真正的绘制请求到来(第一次请求将状态机切换到“正常”状态)。