标签: phaser-framework
我想知道如何确定游戏失去焦点与重新获得焦点之间的时间。我看到了一些有关它的文章,但这是针对phaser2的,似乎与phaser3无关。
是否可以为场景破坏或场景暂停和恢复设置侦听器?
我也尝试通过为它自己的窗口设置一个侦听器来做到这一点,但是还是没有运气。
有没有我可以看的例子?也有可能在其他地方也听到的事件清单吗?我在任何地方的文档中都找不到:(
预先感谢