在Flutter动画中更新动画值的正确方法是什么?

时间:2018-11-10 20:22:27

标签: animation dart flutter flutter-animation

因此,我试图在Flutter中创建一个动画,每次用户按下按钮时,动画都需要不同的结果。

我已经根据Flutter Animations tutorial实现了以下代码,并创建了一个更新它的函数。

class _RoulettePageWidgetState extends State<RoulettePageWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
   Animation<double> _animation;
   Tween<double> _tween;
   AnimationController _animationController;

   int position = 0;

   @override
   void initState() {
      super.initState();
      _animationController =
          AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
      _tween = Tween(begin: 0.0, end: 100.0);
      _animation = _tween.animate(_animationController)
          ..addListener(() {
              setState(() {});
          });
   }

   void setNewPosition(int newPosition) {
      _tween = Tween(
        begin: 0.0,
        end: math.pi*2/25*newPosition);
      _animationController.reset();
      _tween.animate(_animationController);
      _animationController.forward();
   }

   @override
   Widget build(BuildContext context) {
      return Container(
         child: Column(
            children: <Widget>[
               Center(
                  child: Transform.rotate(
                     angle: _animationController.value,
                     child: Icon(
                        Icons.arrow_upward,
                     size: 250.0,
                  ),
               )),
               Expanded(
                  child: Container(),
               ),
               RaisedButton(
                  child: Text('SPIN'),
                  onPressed: () {
                     setState(() {
                        setNewPosition(math.Random().nextInt(25));
                     });
                  },
               )
            ],
         )
      );
   }
}

您可以看到我正在更新_tween的{​​{1}}和begin:,但这似乎并没有改变动画。

那么,每当用户按下按钮时,我该怎么做才能创建一个“不同的”动画?

通常的想法是使动画以随机的新值彼此叠加,例如:

  • 第一次旋转:0-> 10
  • 第二次旋转:10-> 13
  • 第三旋转:13-> 18
  • ...等等

所以我想知道是否可以更新动画,还是应该每次创建一个新动画? 我想到的另一件事是跟踪位置并每次都使用相同的动画(0.0-> 100.0)占转移的百分比。

因此,与其从10-> 15创建一个新动画,不如做如下事情: end:

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我将略微跳过您的代码,专注于您真正要问的问题:

  

通常的想法是使动画以随机的新值彼此叠加,例如:

     
      
  • 第一次旋转:0-> 10

  •   
  • 第二次旋转:10-> 13

  •   
  • 第三旋转:13-> 18

  •   
  • ...等等

  •   

使用这样的显式动画,您需要三个对象:

  • 一个 controller ,这是一种特殊的动画,它简单地从其下限到上限(两个都是倍数,通常为0.0和1.0)线性生成值。您可以控制动画的流程-向前运行,反向,停止或重置动画。

  • 一个补间,它不是 动画,而是 Animatable 。补间定义了两个值之间的插值,甚至不必是数字。它在幕后实现了一个transform方法,该方法将获取动画的当前值并吐出您要使用的实际值:另一个数字,颜色,线性渐变甚至整个小部件。这就是生成旋转角度时应使用的方法。

  • 一个动画,它是您实际上要使用其值的动画(因此,您可以在其中获取要构建的值)。您可以通过为补间动画设置父动画来进行转换-这可以直接作为您的控制器,也可以是您在其上构建的其他某种动画(例如CurvedAnimation,它可以使您缓和或弹性/弹性曲线,依此类推)。 Flutter的动画可以通过这种方式进行高度组合。

您的代码失败的主要原因是,您实际上并未使用在构建方法中创建的顶级动画,并且每次调用{{1 }}。您可以对多个动画“周期”使用相同的补间和动画-只需更改现有补间的setNewPositionbegin属性,它就会冒出动画。最终结果如下:

end

希望有帮助!

答案 1 :(得分:0)

在工作时,您实际上并不想像@filleduchaos所述在布局中 制作这些动画。

这是未优化的,因为您要重建的动画远远超过了动画。写自己很痛苦。

您将为此使用AnimatedWidget系列。他们分为两个 种类:

  • XXTransition
  • AnimatedXX

第一个是消耗Animation并听取它的低层,这样您就不必那么丑了:

..addListener(() {
  setState(() {});
});

第二个处理其余部分:AnimationControllerTickerProviderTween

这使动画的使用变得更加容易,因为它几乎是完全自动的。

在您的情况下,旋转示例如下:

class RotationExample extends StatefulWidget {
  final Widget child;

  const RotationExample({
    Key key,
    this.child,
  }) : super(key: key);

  @override
  RotationExampleState createState() {
    return new RotationExampleState();
  }
}

class RotationExampleState extends State<RotationExample> {
  final _random = math.Random();
  double rad = 0.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _rotate,
      child: AnimatedTransform(
        duration: const Duration(seconds: 1),
        alignment: Alignment.center,
        transform: Matrix4.rotationZ(rad),
        child: Container(
          color: Colors.red,
          height: 42.0,
          width: 42.0,
        ),
      ),
    );
  }

  void _rotate() {
    setState(() {
      rad = math.pi * 2 / 25 * _random.nextInt(25);
    });
  }
}

更容易吧?

具有讽刺意味的是,Flutter忘记提供AnimatedTransform(尽管我们还有很多其他人!)。但是不用担心,我为您做到了!

AnimatedTransform实现如下:

class AnimatedTransform extends ImplicitlyAnimatedWidget {
  final Matrix4 transform;
  final AlignmentGeometry alignment;
  final bool transformHitTests;
  final Offset origin;
  final Widget child;

  const AnimatedTransform({
    Key key,
    @required this.transform,
    @required Duration duration,
    this.alignment,
    this.transformHitTests = true,
    this.origin,
    this.child,
    Curve curve = Curves.linear,
  })  : assert(transform != null),
        assert(duration != null),
        super(
          key: key,
          duration: duration,
          curve: curve,
        );

  @override
  _AnimatedTransformState createState() => _AnimatedTransformState();
}

class _AnimatedTransformState
    extends AnimatedWidgetBaseState<AnimatedTransform> {
  Matrix4Tween _transform;

  @override
  void forEachTween(TweenVisitor<dynamic> visitor) {
    _transform = visitor(_transform, widget.transform,
        (dynamic value) => Matrix4Tween(begin: value));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Transform(
      alignment: widget.alignment,
      transform: _transform.evaluate(animation),
      transformHitTests: widget.transformHitTests,
      origin: widget.origin,
      child: widget.child,
    );
  }
}

我将提交拉取请求,以便将来不再需要这段代码。