LibGDX,GDX.files.internal()找不到文件

时间:2018-11-10 19:07:12

标签: java eclipse libgdx

我在将LibGDX与资产目录一起使用时遇到问题。我实际上是在构建项目文件夹this way。我跟随this tutorial学习。 (我在Eclipse上工作) 我使用的代码是:

package com.mygdx.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.AtlasRegion;
import com.badlogic.gdx.utils.Timer;
import com.badlogic.gdx.utils.Timer.Task;

public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
    private SpriteBatch batch;
    private TextureAtlas textureAtlas;
    private Sprite sprite;
    private int currentFrame = 1;
    private String currentAtlasKey = new String("0001");

    @Override
    public void create() {        
        batch = new SpriteBatch();
        // THE PROBLEM IS UNDER THIS LINE
        textureAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("spritesheet.atlas"));
        AtlasRegion region = textureAtlas.findRegion("0001");
        sprite = new Sprite(region);
        sprite.setPosition(120, 100);
        sprite.scale(2.5f);
        Timer.schedule(new Task(){
                @Override
                public void run() {
                    currentFrame++;
                    if(currentFrame > 20)
                        currentFrame = 1;

                    // ATTENTION! String.format() doesnt work under GWT for god knows why...
                    currentAtlasKey = String.format("%04d", currentFrame);
                    sprite.setRegion(textureAtlas.findRegion(currentAtlasKey));
                }
            }
            ,0,1/30.0f);
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        textureAtlas.dispose();
    }

    @Override
    public void render() {        
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        sprite.draw(batch);
        batch.end();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
    }

    @Override
    public void pause() {
    }

    @Override
    public void resume() {
    }

(如果该代码很难阅读,我将使用与下面链接的教程完全相同的代码)

我的软件包浏览器如下所示: imgur link

它返回我:

  

线程“ LWJGL应用程序”中的异常com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:找不到文件:spritesheet.atlas(内部)       在com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)       在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas $ TextureAtlasData。(TextureAtlas.java:103)       在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java:231)       在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java:226)       在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java:216)       在com.mygdx.game.MyGdxGame.create(MyGdxGame.java:23)       在com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)       在com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication $ 1.run(LwjglApplication.java:126)

我尝试了一些技巧,例如Project> Clean,刷新,关闭并重新打开Eclipse,甚至重新创建了一个项目。有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许您尚未链接资产文件夹,

尝试右键单击my-gdx-game-desktop,在属性对话框中选择Java Build Path,单击链接源按钮,然后导航到资产文件夹。

如果已经设置,请尝试执行此步骤,并在需要时重新启动Eclipse

答案 1 :(得分:0)

好的,我找到了窍门。对于遇到相同问题(可以在Eclipse上运行,但无论IDE是什么都一样)的人,stack overflow already existing上有一个线程可以提供其他解决方案。 对我来说,我必须设置“工作目录” (例如用于台式机主目录)。为此,请运行 Run> Run configuration> Arguments ,在工作目录部分中有Default和Other。勾选 Other's box (我的盒子),我不得不写 $ {workspace_loc:my-gdx-game-core / assets} ,但我认为它的工作原理类似于 $ {workspace_loc: [您的核心目录名称] /资产} 。希望能有所帮助。