无限二维数组搜索

时间:2018-11-08 22:16:47

标签: java arrays loops

我正在尝试实现一种不允许棋子跳到另一棋子上的方法。 IntelliJ通知我该方法总是返回反向,但是我看不到问题。谁能帮我吗?我在棋盘上使用2D阵列。 xFrom yFrom是要移动的棋子的坐标,xTo yTo是要移动的棋子的坐标

 public boolean pieceJumps(char[][] boardIn, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) {
        for (int i = 0; i < boardIn.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boardIn[i].length; j++) {
                if (boardIn[i][j] != FREE && (Math.sqrt(Math.pow((i - xFrom), 2) + Math.pow((j - yFrom), 2)) < (Math.sqrt(Math.pow((xTo - xFrom), 2) + Math.pow((yTo - yFrom), 2))))) {
                    //IF THE DISTANCE MAGNITUDE OF A POINT FROM THE PIECE TO BE MOVED LANDS ON A SPACE WITH ANOTHER PIECE BUT IS SMALLER IN MAGNITUDE THAN THE DISTANCE TO VE MOVED, RETURNS TRUE THAT PIECE WOULD JUMP


                    return true;
                } else {
                    return false;
                }

            }
        }
        return false;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的循环最多只能进行一次迭代,原因是由于return语句。

您的条件语句也有一些问题。您怎么知道要检查哪个广场?使用当前的循环结构,您将需要计算零件需要行进的向量,并检查沿该路径落下的向量。

return语句将退出函数的循环和单步执行。 else return false是可以的,如果您要占用空间,则希望它失败。您的陈述是否需要更多条件。仅在到达目的地后才返回true,如果第一个空位空闲则返回true。

没有经过验证的逻辑,这也不是最有效的方法,但这是朝着正确方向迈出的一步。我基于类职责分解了代码,该类职责基于复合设计。 https://www.geeksforgeeks.org/composite-design-pattern/。基本上从任务的概念出发分解逻辑,其中每个类都有要实现的特定目标。这使调试,理解和扩展项目变得更加容易。

public class Board {
    public boolean pieceJumps(char[][] boardIn, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) {
        Line line = new Line(xFrom, yFrom, xTo, yTo);

        for (int i = 0; i < boardIn.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boardIn[i].length; j++) {
                // If Point exists on line then validate position
                if (line.existsOnLine(i, j)) {
                    // If the point we are on is already occupied fail
                    if (boardIn[i][j] != 'o') {
                        return false;
                    } else {
                        // If we are where we want to be
                        if (i == xTo && j == yTo) {
                            boardIn[i][j] = 'x';
                            return true;
                        }

                        // continue to next if we haven't reach destination
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

/**
 * Defines basic line properties and calculations 
 */
public class Line {
    private int b;
    private int slope;

    /**
     * Constructor which accepts two points 
     * @param x1
     * @param y1
     * @param x2
     * @param y2
     */
    public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        calculateSlope(x1, y1, x2, y2);
        calculateB(x1, y1);
    }

    /**
     * Does point exist on line 
     * @param x
     * @param y
     * @return true if on line else false
     */
    public boolean existsOnLine(int x, int y) {
        return y == (slope * x) + b;
    }

    ///
    //  PRIVATE HELPER METHODS
    ///

    /**
     * Determine line slope
     * @return slope of line
     */
    private void calculateSlope(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        slope =  (x2 - x1) / (y2 - y1);
    }

    /**
     * Calculate y-intercept for line
     * @param x
     * @param y
     */
    private void calculateB(int x, int y) {
            b = y - slope * x;
    }
}